首届《蛋仔派对》全国高校联赛 全国总决赛 赛事规则

2024-05-27

说明:

本《首届 蛋仔派对 全国高校联赛 全国总决赛 赛事规则》(简称“规则”)适用于参加第一届《蛋仔派对》全国高校联赛(简称“本届赛事”)大区赛阶段的战队全体成员。

本规则的设立是为了确保战队间的公平竞技,不会限制选手竞技水平的发挥。选手与战队之间的约定或其他协议等,由每支战队与选手自行决定。战队成员相关管理规范将通过《首届 蛋仔派对 全国高校联赛 选手守则》予以进一步明确。

本规则由《蛋仔派对》全国高校联赛赛事组委会制定并负责施行。《蛋仔派对》全国高校联赛赛事组委会负责行使赛事相关权利,履行相关义务,在此规则中被称为“官方”。

本规则会根据赛事进程逐步更新。

赛段介绍

 

首届《蛋仔派对》全国高校联赛大区赛为首届《蛋仔派对》全国高校联赛中的一部分。

本阶段将在线下开展,本赛段比赛时间及比赛地点如下:

 

  • 《蛋仔派对》首届高校联赛全国总决赛

比赛时间:6月1日 14:30-19:00

比赛地点:浙江省杭州市拱墅区石祥路102号中国杭州电竞中心

 

为了给广大玩家提供更便捷的参赛方式,本届赛事大区赛将通过官方赛事平台“电竞蛋助手”小程序开展。

赛制

1 赛程

本阶段为线下比赛,应用的比赛模式为巅峰赛事-四人BO5模式。

比赛将在6月1日开展。

比赛赛程含有A组赛、B组赛、败者组、胜者组四个环节比赛。

每个环节都将进行五个轮次的比赛(B05),每个轮次之间存在2min的休息时间。

2 参赛战队

本次全国总决赛参赛战队及分组如下图

A组:乐园区总决赛中获得第1、3、5、7名次的战队和派对区总决赛中获得第2、4、6、8名名次的战队组成。

B组:乐园区总决赛中获得第2、4、6、8名次的战队和派对区总决赛中获得第1、3、5、7名名次的战队组成。

 

3 比赛赛制

本次比赛中共有16支战队参与,其中8支来自乐园大区总决赛,另外8支来自派对大区总决赛。

16支战队将分为A、B两组分别BO5积分淘汰赛,每组比赛的前4名将进入胜者组比赛(角逐1-8名),每组比赛后4名将进入败者组比赛(角逐9-16名)。

*队伍排名依据以及同分时战队排名依据详见二、6 积分规则

4 赛事奖励

4.1 赛事奖励一览

 

本届赛事奖励发放时效性说明如下:

(1)游戏内奖励将在全国总决赛比赛结束后,30个工作日内通过邮件默认发放至选手的参赛账号中。

(2)游戏内荣誉永久有效。

(3)游戏内奖励可能随着版本有所变化,若领取奖励即代表同意。

(4)如比赛当天未参赛,相应奖励将会被扣除。

(5)如战队成员不满足4人,会根据人数对奖金进行等比扣除。(4人及以上奖金数量不变)

4.1 赛事奖金

4.2.1 领取规则

(1)奖金领取须战队全员填写《奖金领取确认书》,领取人员提交的实名信息必须与参赛时的实名信息一致;(本届参赛选手的身份证须为中华人民共和国居民身份证)

(2)《奖金领取确认书》须在领取奖金时上交,否则视为放弃奖金;

(3)若在赛程中或数据审核时间内,查核该队伍有代打、作弊、使用非法外挂、利益串通、贩卖胜负(名额)、威胁官方人员等行为,则取消参赛资格及奖金领取资格;

(4)公示的赛事奖金为税前奖金,实际发放的奖金需要扣除20%的税点;

(5)发放时间:所有奖金将在对应战队的全国总决赛结束后30个工作日内发放;

(6)特别注意:战队内部的奖金争议,由选手自行处理。

5 术语定义

5.1 游戏

使用蛋仔派对-玩法-房间模式-巅峰赛事进行的一场比赛,单局游戏会对参与本局游戏的战队决出排名,并根据排名以及战队表现评定战队积分。

5.2 比赛

指一系列的游戏对局,直到该场比赛结束,每支战队在每局游戏中获得的积分总和,为本场比赛的战队最终积分。

一场比赛:指8支战队通过蛋仔派对-玩法-房间模式-巅峰赛是进行的系列赛

一环节比赛:比赛共有个环节,分别是A组赛、 B组赛、决赛

一轮游戏:指系列赛3局游戏或5局游戏中的任意一轮

一关:指单局游戏中,游戏中的任意1回合

胜者组:由总决赛,A、B各组前4名(共8支战队)组成,这8支队伍会进行1~8名排名的比赛。

败者组:由总决赛,A、B各组后4名(共8支战队)组成,这8支队伍会进行9~16名排名的比赛。

6 积分规则

每轮游戏的积分以游戏实际结算分数为准,游戏以及赛事工具将根据队伍每轮比赛的表现进行赋分,参赛队伍的最终排名以3轮游戏结束后所得积分总和作为依据。

赋分规则如下:

进入第1关(未进入第2关)得0分

进入第2关(未进入第3关)得1分

进入第3关(未进入决战关)得2分

进入决战关第3及之后名次得3分

进入决战关第2名得4分

进入决战关第1名(夺冠)得6分

*三轮比赛结束后,在同分情况下,按照战队夺冠数(越高越好)-战队进入决战关次数(越多越好)-决战关击杀数(越多越好)-决战关所有战队成员死亡数(越少越好)的顺序进行名次判断;

*若上述条件仍相同,则按照战队进入第3关次数-队伍通过第3关名次的顺序进行名次判断;

*若第3关数据任然相同,则按照战队进入第2关次数-通过第2关名次的顺序进行名次判断,以此类推。

参赛规则

1 比赛版本与服务器

1.1 账号

选手需要使用由官方提供的比赛设备以及比赛账号进行比赛。

1.2 服务器

本届赛事使用的服务器为正式服,使用的模式为“蛋仔派对-玩法-房间模式-巅峰赛事”

1.3 比赛地图列表

比赛使用的模式仅包含以下地图:

2 比赛设备

2.1 比赛设备

本次大区赛的比赛设备为 vivo X100 pro

设备由赛事主办方提供。

2.2 语音聊天

官方根据赛事阶段自行决定队内交流方式。

官方可以在所有赛事中自主行使监听战队语音聊天的权利。

2.3 比赛网络

本届大区赛比赛网络由比赛场馆提供,设备已通过WiFi、数据线等方式进行网络连接,选手请勿随意更改设备设置。

3 赛前准备

3.1 参赛确认书签署

各个战队需要书面告知官方本次出战成员信息,并承诺遵守《首届 蛋仔派对 全国高校联赛 大区赛 赛事规则》及《首届 蛋仔派对 全国高校联赛选手守则》;承诺已协商完毕后续出现的包括奖金分配等在内的一切队内纠纷。

以上内容以签署《参赛确认书》的形式完成。

3.2 赛前义务

选手有义务配合官方进行定妆照、宣传片等拍摄,拍摄素材官方有权决定如何使用。

3.3 提前到场

参加比赛的队伍正式名单当中的成员必须在原定比赛时间的基础上提前半小时抵达相应比赛场地并配合工作人员进行身份核验及反作弊检查。

3.4 准备时间

选手进入比赛区域后则被认定为开始准备时间,未经裁判许可不得擅自离开。

准备包括以下内容:

(1)确认比赛设备的质量。

(2)连接设备并进行调试。

(3)确认语音聊天系统功能正常。

(4)调整游戏内的设置。

(5)进行一定的游戏内热身。

3.5 技术支持

裁判员将在准备过程中提供协助,以解决赛前准备期间遇到的问题。

3.6 比赛开始时间

选手遇到的任何问题在准备时间内解决,由于准备不充分而导致的延时将由裁判进行判断对选手自身问题导致的延迟,赛事组委会将根据实际情况进行判罚。每名选手都应在准备时间完成他们计划中的游戏设定。这些设定出现错误不能作为游戏重新开始的理由。

3.7 准备就绪

选手就绪状态赛前准备就位后,选手须立即退出热身游戏。

3.8 OB、解说、回放

本次全国总决赛赛将会全程直播。

4 赛中事项

4.1 进入比赛房间

参赛选手需在规定时间内,通过客户端内推送邮件进入比赛房间。

*非出战队员也会收到比赛邮件,进入比赛的队员由队内进行沟通调解,实际参赛队员按照进入游戏时的4名队员为准。

4.2 赛中休息

一场比赛中,两轮游戏之间存在2min的休息时间。这期间选手可以向裁判发出暂停申请,用于对上一局比赛进行仲裁申诉。

两场比赛中间(B组与A组之间、A组与败者组之间、败者组与胜者组之间),存在15min场间时间。

4.3 比赛仲裁

4.3.1 提出仲裁

如发生加载较慢、卡顿等情况,请务必先按照原定正常流程进行比赛。在下一个关卡过场动画期间和舞台裁判反馈出现问题的时间节点。

*如选手不正常进行比赛或者消极比赛,后果由战队自行承担。

如发生掉线重连、闪退等情况,请第一时间联系裁判处理。

4.3.2 仲裁流程

仲裁流程为

①由裁判根据选手描述、及查看回放等确定是否出现问题

②由总裁判提出初步仲裁结果,并与当场比赛各站队队长沟通

③执行仲裁结果

4.3.3 不同意仲裁结果

如两队之间出现重大争议,无法解决,由当事8支战队进行以下流程:

①由A战队提出方案A

②由B战队提出方案B

③其余6支战队对以上方案进行匿名投票

④执行票数高的方案

5 赛后事项

5.1 结果

每个房间的晋级结果将由“电竞蛋助手”小程序,根据游戏内回传数据进行判断。

5.2 赛后义务

选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。

5.3 比赛结果有异议

若战队对比赛结果有异议,包括战队积分、战队排名、其他战队代打等,须在该场比赛当场内向官方提交材料,若离开比赛现场,官方将不受理任何针对该场比赛提出的质疑。

官方将会秉持公平、公正、公开的原则进行调查,在官方进行调查的过程中,任何战队不得对正在调查的事件公开发表言论,战队及其选手、教练不得公开讨论其他战队或选手、教练可能受到的惩罚。

一旦官方公布调查结果,战队及其选手、教练不得对该结果有异议,同时不可公开质疑官方的任何决策。

5.4 弃赛的结果

(1)弃赛战队将被视为弃权当前以及后续所有的赛事。

(2)弃赛战队不允许再次参与本届后续赛事。

(3)无故弃赛行为将进行竞技精神评估记录,多次弃赛或恶意弃赛行为将按规则进行禁赛处罚。

6 直接判定胜负

如果发生游戏无法正常进行至游戏结束的情况,且接下来的比赛已无法改变比赛结果,官方有权直接判定一方战队获胜。 

裁判

1 裁判职责

1.1 裁裁判职责

本阶段裁判会有以下职责:

(1)开始比赛;

(2)局间暂停倒计时;

(3)更换战队队员;

(4)宣布比赛结果。

1.2 最终裁定

如果战队对裁决有质疑,须现场向裁判申诉。官方始终保留比赛期间所有裁决的最终决定权。

1.3 裁定逻辑

官方有权对赛事过程进行拍照、录像、录音。战队应当按照赛事流程在指定时间内就比赛的各环节事项完成确认,包括但不限于【角色、地图,人员轮换】,确认方式包括口头确认和文字确认。战队未在规定时间内完成确认的,视为其授权并同意由官方以随机方式代替战队做出决定,战队应对此决定予以严格执行。

赛事组委会

1 人员构成

由《蛋仔派对》项目组和《电竞蛋助手》项目组人员共同组成。

2 规则变动与完善

为确保比赛的公平竞争及完整性,官方根据实际情况可以随时对此规则进行修订、改动或者补充。此规则未详尽说明或存在疏漏的事项,由官方另行释明或制定相关规则或管理规范予以明确。上述规则的修订、改动或者补充,以及释明、新规制定,官方有权以邮件、电子公告、纸质公告或其他一切恰当之方式发布实施。所有官方人员沟通内容如与官方正式公布的规则发生冲突的,应以官方正式公布的规则为准执行。

3 不可抗力

如出现不可抗力因素(包括但不仅限于台风、地震、洪水、冰雹等自然灾害;政府行为;社会异常事件等),导致比赛胜负无法判定,比赛无法继续进行,则由官方判定比赛最终结果。

4 影像权

所有与本届赛事相关的文件、图片、视音频资料的版权归赛事主办方所有,未经授权许可,任何人不得以任何方式擅自使用,违者必究。

5 最终决定权

《蛋仔派对》官方在法律允许的范围内有权对赛事规则进行调整,以及对不端行为的惩罚。

 

首届《蛋仔派对》全国高校联赛