首届《蛋仔派对》全国高校联赛 站点海选赛 赛事规则

2024-03-05

说明:

本《首届 蛋仔派对 全国高校联赛 站点海选赛 赛事规则》(简称“规则”)适用于参加第一届《蛋仔派对》全国高校联赛(简称“本届赛事”)站点海选赛阶段的战队全体成员。

本规则的设立是为了确保战队间的公平竞技,不会限制选手竞技水平的发挥。选手与战队之间的约定或者其他协议,由每支战队与选手自行决定。战队成员相关管理规范将通过《首届 蛋仔派对 全国高校联赛 选手守则》予以进一步明确。

本规则由《蛋仔派对》全国高校联赛赛事组委会制定并负责施行。《蛋仔派对》全国高校联赛赛事组委会负责行使赛事相关权利,履行相关义务,在此规则中被称为“官方”。

本规则会根据赛事进程逐步更新。

赛段介绍

首届《蛋仔派对》全国高校联赛站点海选赛为首届《蛋仔派对》全国高校联赛中的一部分。

本阶段将在线下,筛选出优秀的蛋仔晋级站点晋级赛阶段。

为了给广大玩家提供更便捷的参赛方式,本届赛事站点海选赛将通过官方赛事平台“电竞蛋助手”小程序开展。

赛制

1 赛程

本阶段从2024年3月9日开始到2024年4月27日结束。

2 分区

本阶段官方将根据全国参赛选手所属高校的地理位置划分两个大区。

线上海选赛正式比赛时,各战队会与其所在大区的其他战队进行比赛。

3 比赛赛制

各个战队会被分配到附近的站点开展比赛,

每个房间以8支战队的形式开展BO3积分淘汰赛(3场巅峰派对),每一环节比赛的前4名将进入下一环节的比赛

*未满8支战队的房间规则相同,若房间战队数为4支的情况下,直接晋级到下一环节。

*队伍排名依据以及同分时战队排名依据,见二、5 积分规则

站点海选赛晋级示意

4 晋级规则

各个城市的总晋级名额已公布在站点海选赛站点城市公布之中。

各场次的晋级名额根据各场次所分配的战队情况进行分配,可能会出现某个城市站点已经全部开展完毕,但晋级名额未使用完的情况。

当出现以上情况时,官方会对未参赛的战队做出包括但不限于以下行为来决出剩余晋级战队:增设站点、开展线上比赛……

5 赛事奖励

5.1 赛事奖励一览

本届赛事奖励发放时效性说明如下:

(1)游戏内奖励将在晋级结果产生后,通过邮件默认发放至选手的参赛账号中。

(2)游戏内荣誉永久有效。

(3)游戏内奖励可能随着版本有所变化,若领取代表同意。

5.2 赛事奖金

5.2.1 领取规则

(1)奖金领取须战队全员填写《奖金领取确认书》,领取人员提交的实名信息必须与参赛时的实名信息一致;(本届参赛选手的身份证须为中华人民共和国居民身份证)

(2)《奖金领取确认书》须在领取奖金时上交,否则视为放弃奖金;

(3)如放弃奖金,则须战队全员填写《自愿放弃奖金书》;

(4)若在赛程中或数据审核时间内,查核该队伍有代打、作弊、使用非法外挂、利益串通、贩卖胜负(名额)、威胁官方人员等行为,则取消参赛资格及奖金领取资格;

(5)公示的赛事奖金为税前奖金,实际发放的奖金需要扣除20%的税点;

(6)发放时间:所有奖金将在对应战队的站点海选赛结束后当日发放,如当日未领取,则视为放弃领取赛事奖金;

(7)特别注意:战队内部的奖金争议,由选手自行处理。

6 术语定义

6.1 游戏

使用蛋仔派对-玩法-房间模式-比赛房间进行的一场比赛,单局游戏会对参与本局游戏的战队决出排名,并根据排名以及战队表现评定战队积分。

6.2 比赛

指一系列的游戏对局,直到该场比赛结束,每支战队在每局游戏中获得的积分总和,为本场比赛的战队最终积分。

一场比赛:指8支战队通过蛋仔派对-玩法-房间模式-比赛房间进行的系列赛

一环节比赛:比赛共有4个环节,分别是淘汰赛小组赛晋级赛淘汰赛

一轮游戏:指系列赛3局游戏或5局游戏中的任意一轮

一关:指单局游戏中,游戏中的任意1回合

淘汰赛:指站点海选赛在64>=X>32(X为本环节实际参赛的队伍数量)时,X进32的比赛;站点签到战队数量<=32时不会存在本阶段。

小组赛:指站点海选赛在32>=X>16(X为本环节实际参赛的队伍数量)时,X进16的比赛;站点签到战队数量<=16时不会存在本阶段以及淘汰赛阶段。

晋级赛:指站点海选赛在16>=X>8(X为本环节实际参赛的队伍数量)时,X进8的比赛;站点签到战队数量<=8时不会存在本阶段、淘汰赛阶段以及小组赛阶段。

决赛:指站点海选赛在8>=X>4(X为本环节实际参赛的队伍数量)时的比赛。

7 积分规则

每轮游戏的积分以游戏内回传数据为准,游戏以及赛事工具将根据队伍每轮比赛的表现进行赋分,参赛队伍的最终排名以3轮游戏结束后所得积分总和作为依据。

赋分规则如下:

进入第1关(未进入第2关)得0分

进入第2关(未进入第3关)得1分

进入第3关(未进入决战关)得2分

进入决战关第3及之后名次得3分

进入决战关第2名得4分

进入决战关第1名(夺冠)得6分

*三轮比赛结束后,在同分情况下,按照战队夺冠数(越高越好)-战队进入决战关次数(越多越好)-决战关击杀数(越多越好)-决战关所有战队成员死亡数(越少越好)的顺序进行名次判断;

*若上述条件仍相同,则按照战队进入第3关次数-队伍通过第3关名次的顺序进行名次判断;

*若第3关数据任然相同,则按照战队进入第2关次数-通过第2关名次的顺序进行名次判断,以此类推。

参赛规则

1 场地信息

1.1 场地示意

本届高校联赛站点海选赛学校内场地示意如下:

*相同颜色的座位代表同战队4位出战选手的座位。

**图片仅供参考,实际场地根据学校的不同会有一定出入

本届高校联赛站点海选赛商场内场地示意如下:

*相同颜色的座位代表同战队4位出战选手的座位。

**图片仅供参考,实际场地根据商场的不同会有一定出入

1.2 选手座位

现场比赛同一俱乐部4名比赛选手会坐在一起,替补选手不可在比赛区域内旁观,只可坐在观众区等待。

2 比赛版本与服务器

2.1 账号

除办赛方特殊说明外,本届赛事均使用选手自备账号进行比赛。

选手需按上报的个人信息对账号进行设置。账号的名称须在官方批准后方能在官方比赛使用。如因自身游戏行为被封号导致无法正常参赛,后果由选手自行承担。如封号原因极其恶劣(如外挂、演员、代练等),赛事组委会将考虑在游戏处罚之外进行追加处罚,如禁赛等。

2.2 服务器

本届赛事使用的服务器为正式服,使用的模式为“蛋仔派对-玩法-房间模式-比赛房间”

2.3 比赛地图列表

比赛使用的模式仅包含以下地图(总计119张):

3 比赛设备

除办赛方特殊说明外,本届赛事均由选手自备手机进行比赛,同时选手自备充电宝,由于电量不足导致无法参赛选手自行承担责任。

*在使用手机以外的其他设备时,需将设备交由裁判检查,并签署《设备使用确认书》之后方可使用。

*其他设备包括但不限于:平板电脑、笔记本电脑、手机摇杆、手柄等

3.1 设备干预

比赛开始后,选手不可以接触或操作队友的设备。

如果有选手的设备需要帮助,应求助于裁判。

3.2 设备更换

比赛由选手自行准备设备,如果设备出现技术或任何其他有可能影响赛事正常进行的问题,由选手自行负责。若选手无法自行解决设备问题,赛事组委会有权对该局比赛直接判负。

3.3 语音聊天

官方根据赛事阶段自行决定队内交流方式。

官方可以在所有赛事中自主行使监听战队语音聊天的权利。

3.4 比赛网络

除办赛方特殊说明外,本届赛事均使用选手自备网络进行比赛。

3.5 设备问题

如果设备出现技术或任何其他有可能影响赛事正常进行的问题,由选手自行负责。若选手无法自行解决设备问题,赛事组委会有权对该局比赛直接判负。

4 赛前准备

4.1 场次确认

赛事官方会提前联系各个战队的队长,并和队长确认比赛时间、地点等信息。

确认完毕后,“电竞蛋助手”小程序内赛事主页上会显示比赛时间、比赛场地、签到时间等信息。

4.2 现场签到

所有确认到现场的参赛战队,需要在小程序显示的时间内准时到达现场,完成现场签到,并扫描现场选手守则确认二维码

官方将在签到的同时对参赛人员进行身份核验,请所有参赛选手携带本人身份证、带有本人照片的学生证或校园卡或者其他能够证明学生身份的证明。

4.3 分组

在全部参赛战队签到完毕后,在“电竞蛋助手”小程序内赛事主页-查看比赛详情可查看战队分组信息。(例:站点海选赛-淘汰赛-A组)

4.4 上场队员

参赛人员默认为队内出战主力,如需更换出战成员,战队队长需要在裁判长创建比赛房间之前,通过“电竞蛋助手小程序-我的-高校联赛战队管理-成员管理”或“电竞蛋助手小程序-赛事主页-我的战队-战队管理-成员管理”进行出战成员的修改。

或通知现场裁判,需要如何调整出战人员,并在调整完毕后和裁判完成最终出战队员的确认。

*更换出战队员不限制次数,一旦裁判创建完比赛房间,任何战队都将无法再更换出战队员。

4.5 OB、解说、回放

官方将根据赛事阶段自行决定OB解说场次以及是否进行线上直播,本届高校联赛的回放仅会在电竞蛋助手B站账号上上传,且仅会上传现场OB的场次。

4.6 赛前义务

选手将会被告知一切赛前义务,包括但不限于:出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。

5 赛中事项

5.1 进入比赛房间

选手需要根据裁判的指令,复制比赛房间码,并打开客户端进入比赛房间。

若比赛开始时,队员未进入游戏房间的情况下,该队员视为放弃参与本次比赛,且对应战队会被判负。

5.2 赛中休息

一场比赛中,两轮游戏之间存在90s的休息时间,该时间段选手不得离开座位。

5.3 回到游戏

如发生游戏闪退等情况,重新打开《蛋仔派对》客户端即可回到游戏以及游戏房间。

5.4 意外退出房间

如因未知原因,玩家退出了房间,玩家只要退出《蛋仔派对》客户端,再重新启动,即可回到游戏房间。

如果回到房间时,游戏已经开始,则参赛选手只能进行观赛。

6 赛后事项

6.1 结果

每轮比赛的比赛结果将根据《蛋仔派对》各站队的比赛数据进行判断,名次判断逻辑见本规则二.5积分规则部分。

裁判会在每轮比赛后,确认并记录比赛结果,并会根据结果判定出晋级下一轮比赛或者得出最终名次的战队,各战队负责人须签署《赛果确认表》。

《赛果确认表》示意

6.2 技术记录

选手有义务与官方确定任何技术问题。

6.3 接下来的比赛

选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场比赛的预定时间。

6.4 赛后义务

选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。

6.5 比赛结果有异议

若战队对比赛结果有异议,可在该轮比赛结束后的立即向裁判长提交材料,当天比赛全部结束后,官方将不受理任何针对该场比赛提出的质疑。

官方将会秉持公平、公正、公开的原则进行调查,在官方进行调查的过程中,任何战队不得对正在调查的事件公开发表言论,战队及其选手、教练不得公开讨论其他战队或选手、教练可能受到的惩罚。

一旦官方公布调查结果,战队及其选手、教练不得对该结果有异议,同时不可公开质疑官方的任何决策。

6.5 弃赛的结果

(1)弃赛战队将被视为弃权整个赛事,并收回当前赛事阶段及之后赛事阶段的比赛荣誉,剥夺比赛奖励。包括奖金剥夺,游戏内称号、赛事称号等其他奖励。

(2)弃赛战队不允许再次参与本届后续赛事。

(3)无故弃赛行为将进行竞技精神评估记录,多次弃赛或恶意弃赛行为将按规则进行禁赛处罚。

7 游戏时长上限

若选手游戏时长达到上限,无法进行后续比赛,战队须优先更换替补队员上场,如替补队员因故无法上场,则须向官方出示相关证明后申请使用备用账号(替补选手账号),经官方同意后由原队员继续完成比赛。

8 直接判定胜负规则

如果发生游戏无法正常进行至游戏结束的情况,且接下来的比赛已无法改变比赛结果,官方有权直接判定一方战队获胜。 

裁判

1 裁判职责 

1.1 裁定逻辑

每轮比赛的结果完全由电竞蛋助手小程序以及《蛋仔派对》游戏客户端进行判断。

1.2 创建比赛房间

主裁判在创建完比赛房间后会统一发令,让选手进入比赛房间。

1.3 宣布开始比赛

裁判在宣布开始比赛后,比赛将在倒计时后自动开始。

1.4 与参赛选手确认赛果

每轮比赛结束后,裁判会和选手确认赛果,并要求签订赛果确认书。

1.5 最终裁决

如果战队对裁决有质疑,可联系负责本战队所在区域的裁判进行申诉,裁判会将申诉内容提交给总裁判长。官方始终保留比赛期间所有裁决的最终决定权。

1.6 默示授权 

官方有权对赛事过程进行拍照、录像、录音。战队应当按照赛事流程在指定时间内就比赛的各环节事项完成确认,包括但不限于【角色、地图,人员轮换】,确认方式包括口头确认和文字确认。战队未在规定时间内完成确认的,视为其授权并同意由官方以随机方式代替战队做出决定,战队应对此决定予以严格执行。

赛事组委会

1 人员构成

由《蛋仔派对》项目组和《电竞蛋助手》项目组人员共同组成。

2 规则变动与完善

为确保比赛的公平竞争及完整性,官方根据实际情况可以随时对此规则进行修订、改动或者补充。此规则未详尽说明或存在疏漏的事项,由官方另行释明或制定相关规则或管理规范予以明确。上述规则的修订、改动或者补充,以及释明、新规制定,官方有权以邮件、电子公告、纸质公告或其他一切恰当之方式发布实施。所有官方人员沟通内容如与官方正式公布的规则发生冲突的,应以官方正式公布的规则为准执行。

3 不可抗力

如出现不可抗力因素(包括但不仅限于台风、地震、洪水、冰雹等自然灾害;政府行为;社会异常事件等),导致比赛胜负无法判定,比赛无法继续进行,则由官方判定比赛最终结果。

4 影像权

所有与本届赛事相关的文件、图片、视音频资料的版权归赛事主办方所有,未经授权许可,任何人不得以任何方式擅自使用,违者必究。

5 最终决定权

《蛋仔派对》官方在法律允许的范围内有权对赛事规则进行调整,以及对不端行为的惩罚。

 

首届《蛋仔派对》全国高校联赛