说明:
第二届《蛋仔派对》全国高校联赛 校内选拔赛 赛事规则(简称“规则”)适用于参加第二届《蛋仔派对》全国高校联赛(简称“本届赛事”)校内选拔赛的战队全体成员。
本规则的设立是为了确保战队间的公平竞技,不会限制选手竞技水平的发挥。选手与战队约定的条款或合约由每支战队与选手自行决定。战队成员相关管理规范将通过《第二届蛋仔派对全国高校联赛选手守则》予以进一步明确。
本规则由《蛋仔派对》全国高校联赛赛事组委会制定并负责施行。《蛋仔派对》全国高校联赛赛事组委会负责行使赛事相关权利,履行相关义务,在此规则中被称为“官方”。
本规则会根据赛事进程逐步更新。
一、赛段介绍
第二届《蛋仔派对》全国高校联赛 校内选拔赛 为第二届《蛋仔派对》全国高校联赛中的一部分。
本赛段将通过线上赛的形式,筛选出各校的【校代表队】进入海选选拔赛赛段。
二、赛制
1 赛程
本阶段从2024年9月23日开始到2024年9月30日结束
2 术语定义
2.1 游戏
使用蛋仔派对-巅峰赛事模式进行的一场比赛,单局游戏会对参与本局游戏的战队决出排名,并根据排名以及战队表现评定战队积分。
2.2 比赛
指一系列的游戏对局,直到该场比赛结束,每支战队在每局游戏中获得的积分总和,为本场比赛的战队最终积分。
一场比赛:指8支战队通过蛋仔派对-玩法-房间模式-比赛房间进行的系列赛。
一轮比赛:一场比赛中,根据各学校队伍数量的不同,可能存在多个轮次。下一轮次会在当前轮次结束后立即开展,具体轮次数请查看【电竞蛋助手】-【我的赛事进程】。
一关:指单局游戏中,游戏中的任意1回合。
循环赛:在本赛段的比赛中,各校将在9月24日、26日、28日三天分别开展三场比赛,这三场比赛构成循环赛。
3 比赛赛制
3.1 赛事工具
本赛段比赛将通过【电竞蛋助手】微信小程序线上开展。
3.2 积分淘汰赛
3.2.1 比赛轮次
本赛段将采用BO1积分淘汰赛+循环赛的形式,即在9月24日、26日、28日三天分别开展三场比赛BO1积分淘汰赛。
根据各校参与人数不同可能存在多个比赛轮次,各轮次都采用BO1淘汰赛制,具体轮次数根据以下规则决定:
各场次都将在当日完成所有轮次的比赛,当前轮次结束后立即开始下一轮次。
平均一轮次进行时间约为10min,当遇到特殊情况(如:部分房间延迟开赛,部分房间比赛时间过长等)下一轮次的开启时间将会相应延长,具体开赛时间请查看【电竞蛋助手】-【我的赛事进程】。
积分淘汰赛示例:
以64支战队为例,该校将在三天各开展一场积分淘汰赛,每场比赛共4个轮次(第1轮、第2轮、第3轮、决赛轮)。
各轮次比赛中,后4名战队则将被淘汰,前4名战队才可进入下一轮次比赛。
3.2.2 单场比赛积分规则
本赛段每轮比赛游戏的积分以游戏实际结算分数为准,游戏以及赛事工具将根据队伍每轮比赛的表现进行赋分。
单轮比赛赋分规则如下:
进入第1关(未进入第2关)得0分
进入第2关(未进入第3关)得1分
进入第3关(未进入决战关)得2分
进入决战关第3及之后名次得3分
进入决战关第2名得4分
进入决战关第1名(夺冠)得6分
*三轮比赛结束后,在同分情况下,按照战队夺冠数(越高越好)-战队进入决战关次数(越多越好)-决战关击杀数(越多越好)-决战关所有战队成员死亡数(越少越好)的顺序进行名次判断;
*若上述条件仍相同,则按照战队进入第3关次数-队伍通过第3关名次的顺序进行名次判断;
*若第3关数据任然相同,则按照战队进入第2关次数-通过第2关名次的顺序进行名次判断,以此类推。
3.3 积分循环赛
3.3.1 循环赛积分规则
本赛段将在9月24日、26日、28日分别开展三场比赛构成积分循环赛,每场比赛会根据队伍最终名次进行赋分,单场最终名次对应分数如下表:
3.3.2 循环赛赛程
当三天比赛结束后,三天【循环赛积分】总和最高的一支战队将作为【校代表队】出战海选选拔赛。
*当三天比赛结束后,若最终积分榜第1名存在多支战队,则会在29日对该校第1名的若干支战队开展1场加赛,加赛轮应用赛制为BO3积分赛。
**若加赛仍出现同分情况,则按照【单场比赛积分规则】进行名次判断,并根据该名次进行赋分。(若该校晋级名额为2支,且同分情况发生于第二名时,第一名战队不需要参与加赛且最终城市按照循环赛第一进行分数计算)
4 晋级规则
本届高校联赛中,各校将至少有1支至多有3支战队能够作为【校代表队】参与海选选拔赛。
4.1 基础名额
每所学校可通过校内选拔赛获得1支战队的【基础晋级名额】。
4.2 报名奖励名额
当本校参加高校联赛的战队数大于45支时,该校可获得且仅可获得1支战队的【额外晋级名额】(若战队数大于90支也仅只有1支战队的额外名额)。
4.3 校授权俱乐部名额
4.3.1 额外名额规则
当校内授权俱乐部满足以下条件时,该俱乐部可直接派出1支战队作为【校代表队】参与海选选拔赛:
1、该俱乐部人数达到200人及以上。
2、本学期校内选拔赛中,内参与比赛的俱乐部所属战队数在5支及以上(战队汇总含有本俱乐部成员即可视为该俱乐部所属战队)。
4.3.2 授权俱乐部认证规则
认证授权俱乐部需满足以下条件后才可发起申请:
1、电竞蛋助手小程序已创建俱乐部(点我查看创建流程!)。
2、该俱乐部部长为本校学生,电竞社社长或学生会成员更佳。
3、俱乐部70%以上成员为本校学生。
4、俱乐部成员人数大于50,且小程序俱乐部人员。
5、俱乐部中具有团队管理、外宣、外领战队等多个功能。
俱乐部中具有满足以上条件即可申请授权,授权每季度进行一次,本次授权证书发放截止为9月30日。
*授权俱乐部推荐名额最迟10月1日之前提交
授权请扫描下方二维码
5 赛事奖励
*本届赛事突围赛、学期赛中除以上奖励外,可能还存在异业合作礼盒
本届赛事奖励发放时效性说明如下:
(1)游戏内奖励将在晋级结果产生后,通过邮件默认发放至选手的参赛账号中。
(2)游戏内称号、头像框奖励有效时长180天。
(3)游戏内奖励可能随着版本有所变化,若领取代表同意。
三、参赛规则
1 比赛版本与服务器
1.1 账号
除办赛方特殊说明外,本届赛事均使用选手自己的账号进行比赛。
选手需按上报的个人信息对账号进行设置。账号的名称须在官方批准后方能在官方比赛使用。如因自身游戏行为被封号导致无法正常参赛,后果由选手自行承担。如封号原因极其恶劣(如外挂、演员、代练等),赛事组委会将考虑在游戏处罚之外进行追加处罚,如禁赛等。
1.2 服务器
本届赛事使用的服务器为正式服,使用的模式为“巅峰赛事”
1.3 比赛地图列表
比赛使用的模式仅包含以下地图:
2 比赛设备
2.1 设备问题
本赛段比赛由选手自行准备设备,如果设备出现技术或任何其他有可能影响赛事正常进行的问题,由选手自行负责。若选手无法自行解决设备问题,赛事组委会有权对该局比赛直接判负。
2.2 语音聊天
官方根据赛事阶段自行决定队内交流方式。
官方可以在所有赛事中自主行使监听战队语音聊天的权利。
2.3 比赛网络
除办赛方特殊说明外,本届赛事均使用选手自备网络进行比赛。
3 注意事项
3.1 确认并及时参加比赛
各战队比赛开始时间将在电竞蛋助手小程序-我的赛事进程展示,参赛队员需根据提示,在比赛开始前进入比赛房间。
3.2 分组
每场比赛的比赛分组有系统自动随机分配。
3.3 上场队员
本战队仅主力选手可接收到比赛邮件,能够接收到比赛邮件的账号为电竞蛋助手-战队列表中所展示的游戏账号,请各战队在开赛前做好检查。
*主力设置方法:【查看战队详情】中,点击对应选手下方的【设为替补】按钮后,点击需要上场选手下方的【设为主力】按钮,二次确认后即可完成主力、替补更替。
**如某参赛选手战队列表显示的账号与最终希望用于参赛的账号不一致,则该选手需联系客服进行修改
***若比赛开始时队员数量不足4人,后果由战队自负。
3.4 赛前准备
比赛开始前,各参赛选手需自行检查各自蛋仔派对账号的天赋、外观、饰品等相关配置,如因选手个人疏忽导致的一切问题由选手自行负责。
3.5 进入比赛房间
方法一
各参赛队员可在房间开启后,可以在“电竞蛋助手小程序-赛事进程”栏目中复制比赛房间码。
战队所有成员在上述页面点击“复制链接”按钮后,打开《蛋仔派对》客户端,系统将自动识别粘贴版进入比赛房间(ios手机需要点击允许读取粘贴板)。
方法二
各参赛队员可直接通过游戏客户端内邮件进入比赛房间。
3.6 开始游戏
比赛开始时,战队最少存在1人才视为有效参赛。
如果没有任何队员参赛,则该战队在本场比赛中视为未参赛。
3.7 弃赛
若比赛开始时,战队未及时进入房间,则视为弃赛,本场次循环赛最终成绩为0分。
3.8 意外退出房间
如发生闪退因未知原因,玩家退出了房间,将无法回到蛋仔派对游戏。
4 赛后事项
4.1 结果
每个房间的晋级结果将由“电竞蛋助手”小程序,根据游戏内回传数据进行判断。
4.2 赛后义务
战队在晋级后,需要上传战队风采照片至电竞蛋助手-战队管理中。
4.3 比赛结果有异议
若战队对比赛结果有异议,可在该场比赛结束后的24小时内向官方提交材料,若超过24小时,官方将不受理任何针对该场比赛提出的质疑。
官方将会秉持公平、公正、公开的原则进行调查,在官方进行调查的过程中,任何战队不得对正在调查的事件公开发表言论,战队及其选手、教练不得公开讨论其他战队或选手、教练可能受到的惩罚。
一旦官方公布调查结果,战队及其选手、教练不得对该结果有异议,同时不可公开质疑官方的任何决策。
5 游戏时长上限
若选手游戏时长达到上限,无法进行后续比赛,战队须优先更换替补队员上场,如替补队员因故无法上场,则须向官方出示相关证明后申请使用备用账号(替补选手账号),经官方同意后由原队员继续完成比赛。
6 直接判定胜负规则
如果发生游戏无法正常进行至游戏结束的情况,且接下来的比赛已无法改变比赛结果,官方有权直接判定一方战队获胜。
四、裁判
1 裁判职责
1.1 裁定逻辑
本阶段不存在人工裁判,以下内容由《蛋仔派对》游戏以及《电竞蛋助手》赛事工具自动完成:
(1)开始比赛;
(2)开始下一轮比赛;
(3)结束比赛;
(4)宣布比赛结果。
1.2 最终裁决
如果战队对裁决有质疑,可联系“电竞蛋助手”客服进行申诉。官方始终保留比赛期间所有裁决的最终决定权。
1.3 默示授权
官方有权对赛事过程进行拍照、录像、录音。战队应当按照赛事流程在指定时间内就比赛的各环节事项完成确认,包括但不限于【角色、地图,人员轮换】,确认方式包括口头确认和文字确认。战队未在规定时间内完成确认的,视为其授权并同意由官方以随机方式代替战队做出决定,战队应对此决定予以严格执行。
五、赛事组委会
1 人员构成
由《蛋仔派对》项目组和《电竞蛋助手》项目组人员共同组成。
2 规则变动与完善
为确保比赛的公平竞争及完整性,官方根据实际情况可以随时对此规则进行修订、改动或者补充。此规则未详尽说明或存在疏漏的事项,由官方另行释明或制定相关规则或管理规范予以明确。上述规则的修订、改动或者补充,以及释明、新规制定,官方有权以邮件、电子公告、纸质公告或其他一切恰当之方式发布实施。所有官方人员沟通内容如与官方正式公布的规则发生冲突的,应以官方正式公布的规则为准执行。
3 不可抗力
如出现不可抗力因素(包括但不仅限于台风、地震、洪水、冰雹等自然灾害;政府行为;社会异常事件等),导致比赛胜负无法判定,比赛无法继续进行,则由官方判定比赛最终结果。
4 影像权
所有与本届赛事相关的文件、图片、视音频资料的版权归赛事主办方所有,未经授权许可,任何人不得以任何方式擅自使用,违者必究。
5 最终决定权
《蛋仔派对》官方在法律允许的范围内有权对赛事规则进行调整,以及对不端行为的惩罚