组件使用| 开关和开关区域(上)
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撞走不开心,结交好碰友
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组件使用| 开关和开关区域(上)
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2023-05-27
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- 切换至开时触发事件:当开关由关切换至开时会触发该事件
- 切换至关时触发事件:当开关由开切换至关时会触发该事件
- 开关触发方式:触碰触发为蛋仔或组件触碰开关来切换开关,事件触发为通过触发打开事件和关闭事件来控制开关的切换
- 开关只限角色触发:可以选择角色和物体两个选项是否可以触碰触发开关
- 需要持续触发开启(离开及关闭):默认关闭,当打开后,需要角色或物体持续接触开关来维持开的状态,一旦离开开关会自动切换至关
- 开关可重复触发:默认开启,当将其关闭,开关只能在最初被触碰触发切换至关,之后再触碰无法触发
- 触发冷却时间:在被触发后,需要经过一段触发冷却时间才能再次进行触发,在该时间段内触碰无法触发
- 自动由开变关的时间:开关在被切换至开后会经过这段时间自动切换至关
- 自动由关变开的时间:与8同理
- 添加开关绑定目标:可以控制绑定目标的所有运动器
- 开关区域与开关同理,进入区域类似打开开关,离开区域则是关闭