第三届《蛋仔派对》高校联赛赛事规则总章
2025-09-05

 

 蛋仔派对高校联赛

赛事规则

总章

 

说明:

本《蛋仔派对 高校联赛 赛事规则总章》(简称“总章”)适用于参加蛋仔派对高校联赛所有通道的选手及团队,包括团队的所有者、管理人员、教练团队、正式选手及替补选手(统称为“团队成员”)。此规则旨在确保蛋仔派对高校联赛赛事体系的完整性与稳定性,并保证选手或团队间能公平竞技。标准化的规则将有益于所有参与蛋仔派对高校联赛中的各个角色,包括但不限于选手、教练、团队以及团队管理者。

本规则的设立是为了确保团队间的公平竞技,不会限制选手竞技水平的发挥,选手与团队约定的条款或合约由每支团队与选手自行决定。选手或团队成员相关管理规范将通过《蛋仔派对 高校联赛 选手守则》予以进一步明确。

本规则由蛋仔派对 高校联赛 赛事组委会制定并负责施行。蛋仔派对 高校联赛 赛事组委会由蛋仔派对项目组和赛事组人员共同组成,负责行使赛事的相关权利,履行相关义务,在此规则中被称为“官方”。

除本规则外,官方指定的文件同样属于规则的一部分,参赛选手需要遵守。如遇到赛事规章之外的情况,官方将在确保比赛公平性的情况下做出判决,所有参赛选手需要按照主办方的赛程进行所有比赛。

1、赛程

1.术语定义

1.1.游戏

1.1.1. 巅峰派对模式

指在《蛋仔派对》游戏中完整的一四关串联,直至参与本游戏的单人或团队按四关累计积分总和决出最终排名。

1.2.比赛

指一系列的游戏比赛,直到该场比赛结束,单人或团队在每游戏中获得的积分总和,为本场比赛的选手或团队最终积分。

一场比赛:一般至多32名选手或8支团队通过比赛房间进行的系列赛,可能是一轮或多轮。

一轮游戏:指一场比赛中的某一轮。

一关:指一场比赛某一轮游戏中的某一关

1.3.赛段

官方将根据各赛事通道特性制定赛制并设定相应产生晋级名额的赛事阶段,简称“赛段”。例如:海选阶段、晋级阶段、半决赛和决赛。

1.4.选手

本规则中所称“选手”为所有已报名参加比赛且满足参赛资格的用户。

1.5.团队

本规则中所称“团队”为所有已报名参加比赛且满足参赛资格的团队。

2.赛程安排

比赛为团队赛模式,主赛程分为海选、晋级、学期学年总决赛4个阶段副赛程名校菁英赛分为海选、小组、决赛3个阶段。

2.1.主赛程

上半学年:

线上赛报名阶段:2025年9月12日 00:00 -10月12日 13:59

线上赛海选阶段:2025年10月12日 14:00-10月12日 16:00(15:50停止匹配)

线下赛报名&海选阶段:2025年912日-112不同高校具体比赛时间由各校校园推荐官组织决定,具体是否有本校站点以及站点时间请前往【蛋仔派对蛋壳】微信小程序-高校联赛 版块查询)

晋级赛阶段:2025年11月16日 14:00

学期赛阶段:2025年11月30日

下半学年:赛程待定

2.2.副赛程——名校菁英赛

海选赛阶段:2025年1013日-11月2日

晋级赛阶段:2025年11月9日

决赛阶段:2025年1129日

2.3.赛程修改权

由于不可抗力导致比赛进程受到影响,官方将会重新安排该日赛程,调整线上或线下比赛日期或以其他方式修改比赛赛程,并提前通知选手或团队赛程调整信息。

3.晋级规则  

3.1.主赛程

海选阶段:完成《蛋仔派对》游戏客户端【高校蛋学信网认证】的高校蛋组队成功后方可参与。

海选赛分为线上、线下两个部分,线上部分所有满足条件的高校蛋均可参与;线下部分上半学年仅经过官方认证筛选的128所高校可参与。线上部分需要玩家通过《蛋仔派对》游戏客户端对应赛事页面进行报名组队。线上海选赛共分为六个阶段,每阶段进行1轮比赛。六个阶段结束后统计所有战队积分,最终积分排名前128的团队进入晋级赛。

线下部分需要玩家通过【蛋仔派对蛋壳】微信小程序进行组队报名。线下部分根据不同站点的人数存在不同阶段,每个阶段进行3轮四关串联,各阶段各个房间前四战队自动进入下一阶段,最终单所高校冠军团队进入晋级赛。

晋级阶段: 晋级赛分为三个阶段,每阶段进行3轮四关串联。第一阶段选手根据积分会有128支团队晋级第二阶段,第二阶段根据积分会有64支团队晋级第三阶段,第三阶段根据积分会有16支团队晋级学期赛。

学期赛阶段: 学期赛16支团队将随机分为AB两组,每组8队进行比赛,每组前4名合计8支团队进入胜者组,每组后4名合计8支团队进入败者组。

胜者组前4名晋级决赛,后4名进入复活组;败者组前4名进入复活组,后4名淘汰;复活组前4名晋级决赛,后4名淘汰。

学期赛任意组别的比赛都是3轮四关串联的比赛。

决赛8支战队前3名进入学年总决赛。

学年决赛阶段:决赛分为三个阶段,每个阶段积分递增,第一阶段为4轮比赛,第二和第三阶段均为3轮比赛。

若有团队在10轮内积分达到25分,则该团队会进入赛点状态,赛点状态下团队单轮再夺冠一次,则可直接夺冠,其余团队根据累计积分进行排序。若同时有2队以上进入赛点状态,则依照赛点当轮的优胜顺序判定冠亚军顺序,其余排名则以结算当下积分累计进行排名。

如果10轮内没有团队积分达到25分并且夺冠,则所有团队按照积分进行排名。

(同分将按照夺冠数-终局派对数-终局派对淘汰数-终局派对生存数-第三关通关名次总和(如未进入第三关按第二关淘汰名次计算,如未进入第二关按第一关淘汰名次计算。生存赛晋级都按第一名计算,淘汰按淘汰名次计算。总和小的排名靠前)-第两关通关名次总和(如未进入第二关按第一关淘汰名次计算。生存赛晋级都按第一名计算,淘汰按淘汰名次计算。总和小的排名靠前)-第一关通关名次总和(总和小的排名靠前)

3.2.副赛程——名校菁英赛

海选阶段:本届名校菁英赛海选赛仅定向邀约的16所高校用户可参与。

参赛用户需完成《蛋仔派对》游戏客户端【高校蛋学信网认证】后,通过【蛋仔派对蛋壳】微信小程序进行组队报名。线下部分仅允许最大8支战队参与,所有战队进行3轮四关串联,最终单所高校冠军团队进入晋级赛。

晋级赛阶段:16支团队将随机分为AB两组,每组8队进行比赛,每组前4名合计8支团队进入胜者组,每组后4名合计8支团队进入败者组。

胜者组前4名晋级决赛,后4名进入复活组;败者组前4名进入复活组,后4名淘汰;复活组前4名晋级决赛,后4名淘汰。

决赛阶段:决赛将进行六个阶段1轮四关的比赛,比赛结束后计算总分,最高者夺冠

(同分将按照夺冠数-终局派对数-终局派对淘汰数-终局派对生存数-第三关通关名次总和(如未进入第三关按第二关淘汰名次计算,如未进入第二关按第一关淘汰名次计算。生存赛晋级都按第一名计算,淘汰按淘汰名次计算。总和小的排名靠前)-第两关通关名次总和(如未进入第二关按第一关淘汰名次计算。生存赛晋级都按第一名计算,淘汰按淘汰名次计算。总和小的排名靠前)-第一关通关名次总和(总和小的排名靠前)

2、参赛要求

1.参赛资格

1.1.参赛年龄

  1. 未成年用户仅可在限玩时间段内参与端内活动;
  2. 正式参赛选手需年满18周岁(以报名时身份证生日是否已满18周岁为准);
  3. 其他参赛年龄限制以各通道规则为准。

1.2.身份要求

  1. 选手须提供证明其在中国大陆合法居留权的文件(根据中华人民共和国相关法律),包括但不限于身份证、港澳通行证、台胞证、护照等入境所需证件。
  2. 所有选手都需在《蛋仔派对》客户端内完成高校蛋学信网认证并授权展示学校信息。

1.3.实名绑定

  1. 选手须使用本人实名绑定的游戏账号报名及参赛了;
  2. 不得使用亲人、朋友实名绑定的游戏账号报名参赛;
  3. 同队队员间不得互相交换游戏账号参赛;
  4. 比赛期间(报名后至全部赛程结束前)不允许通过任何方式进行实名更换(包括藏宝阁交易等);
  5. 如因特殊原因比赛账号与实名人不一致的,需在报名前通过客服或赛事企微提交资料进行账号验证是否符合参赛要求。

2.重复参赛及晋级名额锁定

若海选赛阶段线上部分晋级团队人员与线下部分晋级团队人员重复,则重复玩家可跟队长协商具体代表哪个队伍继续参赛。

若队伍内玩家变动比例小于50%,则对应战队允许补充选手继续参赛;若变动大于50%,则队伍直接顺延无法继续参赛。

若上学期团队晋级至学年总决赛,下学期仍可继续参赛并获得对应名次奖励,但可参与的最终赛程为晋级赛,若晋级赛占用晋级名额则进行相应顺延,但可获得对应名额奖励;名额顺延的战队依照原有名额发放奖励。

2.1.报名限制

团队可同时报名参与多个《蛋仔派对》高校联赛海选赛(客户端内蛋壳微信小程序)。

2.2.奖励限制

海选赛线上部分与海选赛线下部分分别视为独立比赛,奖励单独发放,团队晋级名额只能从一个比赛中获取。

3.团队要求

3.1.人员构成

参赛团队须由队长、队员、替补队员构成,参赛名单必须包含至少4名队员,最多6名队员。

每个系列赛中1名选手只能参加1支团队,不允许任何形式的兼任。

3.2.团队调整

团队报名成功后,即代表完成团队成员名单确认,比赛期间不允许更改团队名字和团队头像,团队不可再增加成员,成员也不可退出团队。

报名结束前2小时内,团队成员不可退队,队长不可解散团队或踢人,队外人员仍可加入团队。

3.3.人员替换

3.3.1. 赛中替换

线上赛,队长需在比赛日前至少1个工作日确认正式队员和替补队员,最终团队参赛选手名单以队长确认内容为准。若截至比赛日队长未确认正式比赛队员,默认由上场比赛的参赛队员为正式参赛队员。

线下赛,团队可以在每轮比赛后更换参赛阵容,团队必须在每轮比赛结束后3分钟内向裁判确认更换后的名单,若提交超时将按上轮比赛参赛选手为准。

3.3.2. 临时替换

如果出现不可抗力或突发疾病等紧急情况,队伍需要替换替补选手以外的人员,团队队长需在知晓消息当日告知官方,并且提交充分的证明(如医院出具的诊断书等)。

官方将根据证明判定是否属于紧急情况,并有权检查团队提供的证明是否属实,团队将承担因选手变更导致的比赛判罚等后果。

3.3.3. 临时补位

如果触发临时替换条件,且团队弃赛队员人数不超过团队报名人数50%的,可在比赛前一个工作日与对应赛事管理人员沟通增补队员。若弃赛队员大于等于团队报名人数50%的,将视为团队弃赛,晋级名额顺延。

补位队员需要不在任何一场其他正在进行的第届《高校联赛》相关比赛的团队中(即必须为未参赛人员或已淘汰团队成员)。

3.3.4. 团队选手临时替换及补位时限

学期赛期间须于比赛日前至少1个工作日提交证明材料,并提供符合要求的替换/补位选手名单申请;

学年总决赛期间须于比赛日前至少1个工作日提交证明材料,并提供符合要求的替换/补位选手名单申请;

若申报时间超出约定范围则无法替换/补位队员,团队可按现有成员继续参赛或选择弃权。

若发生弃权情况,官方将综合开赛时间及原赛道替补团队情况评估是否进行团队顺延,以实际事实情况为准。

4.名称要求

4.1.选手昵称

选手昵称不得含有:低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博、及其他与中华人民共和国法律法规、政策、社会公序良俗相悖的内容,或损害《蛋仔派对》游戏及网易公司品牌形象的名称。

选手应避免在比赛期间自行修改游戏昵称。如需修改,须及时向赛事组提出申请,经确认后方可更改。若出现未向赛事组提出申请自行修改游戏昵称导致参赛名单异常等无法参赛的情况,选手需自行承担相关风险。

根据赛事阶段的推进情况,赛事组可能会要求选手修改为指定格式昵称,选手需配合要求进行调整。

4.2.团队名称

团队名称不得含有:低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博、及其他与中华人民共和国法律法规、政策、社会公序良俗相悖的内容,或损害《蛋仔派对》游戏及网易公司品牌形象的名称。

团队应避免在比赛期间自行修改游戏昵称,相关昵称修改请求须及时向赛事组提出申请,赛事组确认后可进行昵称更改若出现未向赛事组提出申请自行修改游戏昵称导致参赛名单异常等无法参赛的情况,团队及选手需自行承担相关风险。

根据赛事阶段的推进情况,赛事组可能会要求团队修改为指定格式团队名称,团队需配合要求进行调整。

4.3.团队宣言

晋级线下赛的团队队长可选择1-20个字符作为参赛团队宣言。

团队宣言不得含有:低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博、及其他与中华人民共和国法律法规、政策、社会公序良俗相悖的内容,或损害《蛋仔派对》游戏及网易公司品牌形象的内容。

若团队宣言不符合规范,官方有权责令团队修正或不予展示。

3、比赛规则

1.比赛版本与服务器

1.1.账号

官方将根据赛事阶段自行决定使用蛋仔派对APP、官方赛事工具蛋壳(选手须自备比赛账号)或者使用官方比赛服和比赛账号进行比赛。

选手需按上报的个人信息对账号进行设置,账号的名称须在官方批准后方能在官方比赛使用。

如因自身游戏行为被封号导致无法正常参赛,后果由选手自行承担。如封号原因极其恶劣(如外挂、演员、代练等),官方将考虑在游戏处罚之外进行追加处罚,如禁赛等。

1.2.服务器

比赛服务器依据赛事阶段由官方指定,比赛使用的游戏版本由官方提前公布。不排除会针对暂时存在BUG或其他问题的道具及技能进行禁用的可能。

2.比赛设备及软件

2.1.比赛设备

官方根据赛事阶段自行决定是否由选手自备。

2.2.设备干预

比赛开始后,选手不可以接触或操作队友的设备,即使是比赛暂停期间。如果有选手的设备需要帮助,应求助于裁判。

2.3.设备更换 

线上赛:由选手自行准备比赛设备,如果设备出现技术或任何其他有可能影响赛事正常进行的问题,由选手自行负责。若选手无法自行解决设备问题,赛事组委会有权对该轮比赛直接判负。

线下赛:由官方提供比赛设备时,如果设备出现技术或任何其他有可能影响赛事正常进行的问题,选手或官方有权要求对此情况进行技术检查。官方的技术人员将对故障进行判断和排查并向官方反馈检查结果和处理建议。官方将对设备出现的问题作出判断,并有权最终决定是否更换设备。

2.4.比赛网络

除办赛方特殊说明外,本届赛事均使用选手自备网络进行比赛。

2.5.语音聊天

官方根据赛事阶段决定队内交流方式,以实际赛前通知为准。

选手仅可通过官方指定语音软件进行游戏内沟通,未经裁判允许禁止摘下耳机或离开语音频道,并禁止向其他团队或选手泄露语音频道密码。

官方可以在所有赛事中自主行使监听团队语音聊天的权利以确保比赛公平。

2.6.视频验证

在比赛过程中,参赛选手或团队需配合主办方使用指定的软件进行线上赛实名检测。比赛中选手不允许使用与赛事无关通讯设备进行通讯。

官方可以在所有赛事中自主行使录制视频验证录像的权利以确保比赛公平。

3.比赛服装

参赛选手必须严格遵守官方通知的穿着要求,在官方场合下(包括但不限于比赛前期、比赛期间及赛后进行的采访),参赛选手必须穿着经官方事先批准的正式选手服或指定类型服装。若选手在赛事期间出现任何不符合官方着装要求的情况,官方有权对其进行检查并作出惩罚裁定。官方拥有对所有选手指定服装的最终决定权。

4.比赛流程

4.1.确认比赛时间

比赛开始时间将由赛事管理人员通知,参赛队员需根据提示,在比赛开始前通过指定方式进入比赛房间。

4.2.赛事分组

比赛分组由蛋仔派对蛋壳或蛋仔派对APP随机分配。

4.3.上场队员

团队实际参赛队员为比赛开始时最终留在房间内对战位的队员。

*若比赛开始时团队队员数量不足4人,后果由团队自负。

4.4.赛前准备

比赛开始前,各参赛选手需自行检查各自《蛋仔派对账号的天赋、外观、饰品,以及手机设备、网络等相关配置,如因选手个人疏忽导致的一切问题由选手自行负责。

4.5.进入比赛房间

4.5.1. 游戏连接问题

如果出现游戏bug、断开连接或出现任何其他故障中断了游戏进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停,直到所有选手都连接到游戏中。

4.5.2. 进入房间方式

裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入游戏房间,等待比赛开始。

4.5.3. 意外退出房间

如因未知原因发生闪退,导致退出了房间,选手可能将无法回到蛋仔派对游戏。可尝试在本轮比赛的轮间倒计时期间通过原进房方式尝试进入。

线下赛阶段可向裁判申请暂停比赛。

4.5.4. 未准时参赛

若比赛开始时,选手未及时进入房间则视为弃赛,本比赛最终成绩为0分。

团队最少存在1人才视为有效参赛,如果没有任何队员参赛,则该团队在本比赛中视为弃赛,本场比赛最终成绩为0分。

4.6.比赛后程序

4.6.1. 结果

积分结果以游戏内最终显示为准,晋级结果遵循游戏内排名及比赛规则,最终以官方通知为准。

线下赛中裁判会确认并记录比赛结果,选手或团队队长须签署《赛果确认表》。

4.6.2. 技术记录

线下赛中选手将与官方确定任何技术问题。

4.6.3. 下场比赛

选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛时间。

4.6.4. 赛后义务

选手将会被告知一切赛后义务,需配合官方提供可能需要的实名、代打检测、照片等材料。

以及官方流程包括但不限于:包括但不限于出席媒体活动、接受采访及参与赛事相关事务研讨。

4.6.5. 比赛结果有异议

若选手或团队比赛结果有异议在该场比赛结束后的24小时内向官方提交举证材料申请查证。若超过24小时,原则上官方将不受理任何针对该场比赛提出的质疑。

官方将会秉持公平、公正、公开的原则进行调查,在官方进行调查的过程中,任何选手或团队不得对正在调查的事件公开发表未经证实的言论,选手或团队/教练不得公开讨论其他选手或团队/教练可能受到的惩罚。

一旦官方公布调查结果,选手或团队/教练不得对该结果有异议,同时不可公开质疑官方的任何决策。

如因选手或团队因违规导致晋级名额空缺,则晋级名额顺延至同一场次的下一名次选手或团队。

4.6.6. 弃赛的结果

(1)因不可抗力选手或团队弃赛,将被视为自愿放弃晋级权利,赛事奖励按当前名次结算,如有晋级名额将进行同组顺延。

(2)弃赛选手或团队不允许再次参与本届后续赛程。

(3)无故弃赛,多次弃赛或恶意弃赛行为将按规则收回当前赛事阶段及之后赛事阶段的比赛荣誉,剥夺比赛奖励。包括奖金剥夺,游戏内称号、赛事称号等其他奖励。情节严重者将进行禁赛处罚。

(4)如因选手或团队弃权导致晋级名额空缺,则晋级名额顺延至同一场次的下一名次选手或团队

5.暂停规则

 

选手仅在以下赛程拥有自主暂停的权利:

1)学期赛

2)学年总决赛

5.1.赛事组暂停

裁判可以在意外情况发生时(如选手处于无法继续比赛且无法申请暂停情况时),自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。

5.2.选手暂停

官方将对暂停进行评估,以确定该选手是否能够在一段时间内继续游戏。若官方对选手提出的原因不予认可,官方可根据选手守则对该选手进行惩罚。

线下赛:选手在发生突发情况时可以暂停游戏,且必须在暂停后立即向裁判阐述原因。可接受的原因包括:

(1)意外断开或信号延迟(例如网路延迟大于100ms)

(2)硬件或软件发生故障(例如设备故障或客户端出现问题)

(3)选手身体受到干扰(例如受到干扰或桌椅出现了损坏)

(4)选手身体不适、疾病、伤病或者宣布无法比赛的情况下,可以请示官方人员进行一次暂停。

5.3.擅自操作

选手在暂停后未阐述合理原因或未得到裁判许可的情况下暂停比赛,会被认为是影响比赛公平性的行为,官方将根据具体情况决定如何处罚,处罚规则:

(1)违规一次,口头警告;

(2)违规二次,本轮比赛成绩为0分;

(3)违规三次,取消参赛资格。

5.4.暂停行为规范

在暂停后的10分钟内,选手不允许任何形式的相互交流(包括游戏内外的文字、表情,语音)。

若暂停时间超出10分钟(≥10分钟),选手可互相交流。

若暂停时间超出15分钟(≥15分钟),选手可以申请上洗手间,申请通过选手必须集体行动,在此期间选手不得与其他人员进行交流。

6.游戏时长上限

非比赛服情况下,选手应注意自身参赛账号的游戏时长提醒,若因游戏时长达到游戏限制上限而导致的比赛异常结果由选手承担。

若选手因特殊原因导致游戏时长达到上限,无法进行后续比赛,需向官方出示相关证明,得到许可后团队赛可由替补选手上场,单人赛可临时使用同实名人账号

7.重赛规则

7.1.术语定义

7.1.1.  意外断开

由于游戏客户端、服务器、网络或赛事用机问题,游戏与服务器失去连接。

7.1.2.  故意断开

由于选手的行为(包括但不限于:退出游戏、断开网络),导致游戏与服务器失去连接。任何导致游戏断开连接的选手行为都将被认为是故意的,无论这位选手的实际意图如何。

7.2.重赛条例

在比赛期间,如果发生了影响竞技公平性或无法继续游戏的突发情况,官方有权裁定比赛重新开始。具体由官方根据实际情况进行裁定,选手或团队不得提出异议。

7.2.1.  线上赛重赛

若发生影响选手比赛的情况,应优先完赛,并于该比赛结束后场间联系该场比赛裁判或管理员反馈具体问题。

官方视影响程度判定是否重赛,若未在问题发生后第一个休息场间反馈,则视为放弃重赛申诉。

7.2.2.  线下赛重赛

线下赛中,若发生影响选手比赛的情况,选手可通过游戏内暂停键申请暂停后,向小组裁判申请问题查证。

官方视影响程度判定是否重赛,若未立即暂停并反馈(发生问题的15s内),则视为放弃重赛申诉。

7.2.3.  顺延名额重赛

若因选手或团队弃赛、违规导致需顺延名额,但是顺延组别已无满足参赛资格的选手或团队时,官方将组织该组上一轮晋级赛中未晋级的选手进行重赛以选拔替补名额。

7.2.4.  重赛选择/禁用

如果由于技能或道具漏洞导致游戏需要重新开始,对应技能或道具将在漏洞修复前的其余比赛中被禁用,选手应避免使用存在漏洞的技能或道具。

非技能或道具漏洞导致游戏需要重新开始,选手选择技能必须和重新开始前保持一致。如更换技能,则该选手或团队本轮比赛直接判负。

7.3.不可重赛情况

(1)因选手个人设备故障导致比赛中断(官方提供设备除外)

(2)参赛选手因个人原因导致游戏设置参数不符合自身习惯要求重赛

(3)参赛选手因故意断开要求重赛。

(4)参赛选手发现漏洞未及时上报,导致自身淘汰要求重赛。

(5)问题发生比赛关/轮次结果,重赛不影响该阶段比赛晋级关系或奖励。

8.不可抗力

如比赛中出现不可抗力因素(包括但不仅限于台风、地震、洪水、冰雹等自然灾害;政府行为;社会异常事件等),导致比赛胜负无法判定,比赛无法继续进行,则由官方判定比赛最终结果。

4、选手行为规范

以下行为会被认为是不公平游戏,并将由官方根据影响程度裁定处罚。

1.违反竞技体育精神行为

包括但不限于以下内容:

(1)参赛选手或团队在比赛期间出现任何侮辱性/不健康的言语/行为/动作

(2)参赛选手或团队在比赛期间出现性别歧视/种族歧视/地域歧视的言论/行为

(3)参赛选手或团队在比赛期间出现侮辱国家或国家领导人的言论/行为

(4)参赛选手或团队在比赛期间出现诽谤、嘲讽、污蔑等有损赛事与官方形象的言论/行为

(5)参赛选手或团队在比赛期间出现骚扰、性骚扰行为

(6)参赛选手或团队在比赛期间出现暴力行为

(7)参赛选手或团队在任意时间任意地点有犯罪行为

(8)参赛选手或团队在中途无故退出官方比赛或者罢赛

(9)参赛选手或团队,或关系人员,向任何其他参赛选手、团队成员、教练、管理人员、裁判、官方人员等比赛相关人员通过任意形式进行贿赂行为

(10)参赛选手或团队在任意时间出现任意负面事件

(11)参赛选手或团队成员在比赛过程中出现主观性淘汰自己干扰队友的消极游戏行为。

2.非公平竞赛行为

参赛选手在比赛中出于特定目的,不认真对待比赛胜负,违背比赛最终求胜原则的消极比赛行为。包括但不限于以下内容:

(1)竞速关卡中在比赛开始前及抵达终点后,对其他参赛选手进行干扰,使其无法顺利起跑或者冲线;

(2)参赛选手或团队发送或接收暗号、电子信号或其他形式的约定讯息;

(3)两名或两名以上的非同队选手达成协议,不在游戏中互相进攻、约定针对其他选手、恶意拖延比赛时间,或是在游戏中以不合常理的方式进行竞争;

(4)比赛中,当比分排名靠后时,由于没有晋级或争冠可能,出现刻意送分、淘汰自己干扰队友、竞速关卡中故意影响其他选手、退出游戏等消极比赛的行为

(5)赛中,因为已经提前晋级而刻意送分、淘汰自己干扰队友、竞速关卡中故意影响其他选手、退出游戏等消极比赛的行为

(6)比赛中,因为外界原因,比如:对裁判教练、团队成员、其他选手不满从而出现刻意送分、淘汰自己干扰队友、竞速关卡中故意影响其他选手刻意针对、退出游戏等消极比赛的行为

(7)在没有正当以及明确阐明原因的情况下故意断开连接,或在出现异常时不配合官方进行调整,导致影响比赛进行从而获利的;

(8)线下赛事中在游戏内发布任何跟反馈比赛问题无关内容(文字、表情等),除裁判允许同步的内容(如比赛暂停开始同步,赛事相关问题等)。

3.比赛作弊

指参赛选手或团队使用的比赛设备、装置或软件,存在对《蛋仔派对》游戏客户端产生修改或便利比赛的情况。

4.利用漏洞

指故意使用任何漏洞以获得游戏内优势。利用漏洞包括但不限于如下举动:在比赛开始前通过任何非正常方式提前出发,道具或决战技的异常效果。或者任何由官方认定的、不符合游戏机制以外的游戏功能。

选手在比赛中利用任何官方已告知的漏洞是被禁止的。若发现漏洞,应第一时间向主办方及官方反馈,否则主办方或官方有权视为利用漏洞比赛。

线上赛环境下,若无法及时报告漏洞的,应截图记录,并于该轮比赛结束后场间联系该场比赛裁判或管理员反馈问题,具体解决措施视影响程度当场判定,若未在问题发生后第一个休息场间反馈,则根据具体情况视为利用漏洞或放弃申诉。

线下赛环境下,选手可通过游戏内暂停键申请暂停后,向小组裁判申请查证,具体解决措施视影响程度当场判定,若未立即暂停并反馈(到达终点或该关已产生全部晋级/淘汰选手),则根据具体情况视为利用漏洞或放弃申诉。

5.滥用暂停

线下赛环境下,选手可使用暂停功能暂停游戏,以便及时向裁判反馈游戏漏洞或硬件问题。若出现申请暂停后发生以下情况将视为滥用暂停:

(1)经查证未发生任何游戏漏洞、网络波动、硬件问题等影响选手比赛的故障;

(2)选手未得到裁判允许,在暂停期间以任何方式进行交流;

6.代打

使用非本人实名绑定的游戏账号参赛,或者教唆、怂恿及指引其他人使用另一名选手的账号参与比赛。官方将可以在任一阶段要求选手进行身份验证。

7.窥屏

选手在比赛期间禁止观看或者试图观看观战者屏幕。

8.不尊重工作人员行为

参赛选手或团队出现以下行为视为违规:

(1)不服从裁判管理或判罚,且未通过申诉流程提出异议;

(2)在公开场合质疑裁判判罚;

(3)拒不执行主办方或官方的合法指令;

(4)主办方或官方工作人员进行语言挑衅、侮辱,或存在肢体行为

9.泄露隐私

所有参赛选手、教练、解说及工作人员在赛事周期内(含筹备期、比赛期与赛后公示期)严格禁止以下行为:

(1)未经当事人书面授权,通过直播、社交媒体、论坛等任何渠道披露其他人员的:
• 身份证/护照号码
• 家庭住址及联系方式
• 银行账户等财务信息
• 未公开社交账号
• 生物识别数据(指纹、声纹等)

(2)截取、传播非公开场景的通讯内容,包括:
• 赛事专用通讯工具中的私聊记录
• 线下交谈录音/录像
• 群组聊天内容
• 训练赛战术讨论记录

10.涉及赌博

任何选手或团队及其成员以及官方人员都不得直接或间接地以任何身份组织、参与或协助他人参与任何有关《蛋仔派对》赛事之过程、结果的投注与赌博,或直接或间接地以任何方式从前述行为中获取利益。

11.违法行为

任何选手和团队成员不得违反任何法律法规或治安管理条例。

12.间接行为

任何选手或团队及其成员以及官方人员都不得直接或间接地组织、引诱、鼓励、帮助、教唆、胁迫、授权或以其他形式促使他人从事此规则写明的违规行为。

5、处罚

任何参与或试图参与构成不正当游戏的行为将会受到处罚,官方有权对此作出裁决。此类行为导致的处罚性质及程度将由官方全权裁定。

当违规情节显著轻微或情节特别严重时,官方有权根据具体违规行为的危害程度造成的后果,在惩罚细则范围之外做出更轻或更重的处罚。

1.惩罚内容

(1)警告

(2)取消参加本场/轮比赛成绩

(3)取消比赛奖励

(4)取消本届赛事参赛资格

(5)当场罚下

(6)禁止选手上场

(7)清出赛事现场

(8)判定比赛弃权&相关比赛判负

(9)取消参赛资格(包含禁赛处罚)

上述处罚内容均不为最终处罚,如重复违反本规则或情节严重者将会受到更高等级的处罚,所有最终判罚均将视实际情况,根据情节严重程度量定最终处罚以及处罚力度(如取消奖励范围场次积分、禁赛时间等),判罚结果以官方最终宣布的判罚措施为准情节特别严重时可直接适用顶格处罚。

2.发表权

官方有权发表声明陈述某选手或某团队受到了处罚。此类声明中所涉及任何选手或团队将被视为放弃任何针对官方采取法律行为的权利。

3.申诉

当比赛或对判罚出现争议时,可联系赛事企微/裁判提出异议,并申请判决复议。当选手或团队提出异议时,裁判有义务对异议进行审核,并进行最终判决。

当天比赛结束后,原则上将不再接受异议和判决复议申请。最终判决公示后选手或团队/教练不得再提出反对和抗议。

如不服从裁判组判罚且未经申诉及官方裁定,就在公众场合或网络发布不实言论者,经查证核实,将处以禁止参加蛋仔派对全国总决赛体系内所有赛事半年的处罚;情节严重者,如造成不良影响、恶意诽谤等,将追加禁赛时长,上不封顶直至终生禁赛,并且官方赛事监督组保留法律诉讼的权利。

4.其他处罚原则

如任何选手或团队实施间接违规行为,官方有权根据该间接行为人的行为性质及后果严重程度做出相应处罚,处罚程度可能在该等间接行为对应的具体直接违规行为所应受到的处罚范围以内或以上,具体以官方裁定为准。

除了根据此规则对违规者做出相应处罚外,如违规行为涉嫌构成行政违法责任或刑事责任的,官方有权将涉事人员及相关证据材料移送公安机关、人民法院等有权机关依法处理。

6、授权

1.默示授权

官方有权对赛事过程进行拍照、录像、录音。选手或团队应按照赛事流程在指定时间内就比赛的各环节事项完成准备,包括但不限于:设备调试,外观更换,人员轮换,加入比赛房间。

选手或团队未在规定时间内完成准备的,视为其授权并同意官方以随机方式代替选手或团队做出决定,选手或团队应对此决定予以严格执行。

2.影像权

所有与本届赛事相关的文件、图片、视音频资料的版权归赛事主办方及官方所有,未经授权许可,任何人不得以任何方式擅自使用,违者必究。

7、赛事组委会

1.赛事组委会构成

由蛋仔派对项目组和赛事组人员共同组成。

2.规则变动与完善

为确保蛋仔派对《高校联赛》的公平竞争及完整性,官方根据实际情况可以随时对此规则进行修订、改动或者补充。此规则未详尽说明或存在疏漏的事项,由官方另行释明或制定相关规则或管理规范予以明确。上述规则的修订、改动或者补充,以及释明、新规制定,官方有权以邮件、电子公告、纸质公告或其他一切恰当之方式发布实施。

所有官方人员沟通内容如与官方正式的规则发生冲突的,应以官方正式公布的规则为准执行。

3.最终决定权

官方在法律允许的范围内有权对赛事规则进行调整,以及对不端行为的惩罚。