第三届全国总决赛规则_总决赛
说明
本《蛋仔派对全国总决赛 线下总决赛规则》(简称"规则")适用于参加蛋仔派对第三届全国总决赛线下总决赛的选手及团队,包括团队的所有者、管理人员、教练团队、正式选手及替补选手(统称为"团队成员")。
规则内容总领于《蛋仔派对全国总决赛 赛事规则总章》(简称"总章"),规则中所有条款的解释与施行均以《总章》为基准。
本规则由蛋仔派对全国总决赛赛事组委会制定并负责施行。赛事组委会由蛋仔派对项目组和赛事组人员共同组成,在此规则中被称为"官方"。
本规则旨在确保各团队间的公平竞争,不对选手的竞技发挥作出额外限制。选手与团队之间的各类合约及条款,由各团队与选手自行约定;团队成员的管理规范,将通过《蛋仔派对全国总决赛 选手守则》予以进一步明确。
所有参赛选手应当熟知本规则的全部条款和内容并严格遵循,如因违反规定造成任何处罚结果,将由选手及所属团队自行承担。
一、总体介绍
第三届蛋仔派对全国总决赛,不止一种巅峰!
本届赛事的最终决战,汇聚巅峰派对和逃出惊魂夜(1V4)两大竞技项目全国最强队伍,竞逐总冠军荣耀。
1.1 赛程安排
巅峰派对·线下总决赛:2026年8月8日(周六),8支队伍竞逐冠军;
逃出惊魂夜·线下总决赛:2026年8月9日(周日),2支队伍竞逐冠军;
因不可抗力导致赛程受影响时,官方将重新安排并提前通知。
1.2 参赛名额来源
巅峰派对·线下总决赛(共8支队伍):
来源:线下资格赛前5名,5支+平台赛道直通(小红书/抖音/快手各1)3支,合计8支;
逃出惊魂夜·线下总决赛(共2支队伍):
来源:线下资格赛冠军1支+平台赛道直通1支,合计2支;
二、通用参赛规则
2.1 报名须知
选手须年满18周岁,持有合法居留权证件(身份证/港澳通行证/台胞证/护照等)
须使用本人实名绑定的游戏账号参赛,比赛期间不允许通过任何方式进行实名更换(包括藏宝阁交易等)
2.2 团队构成
参赛团队须由队长、队员、替补队员构成,参赛名单须包含至少4名、最多6名队员。
每个系列赛中1名选手只能参加1支团队,不允许任何形式的兼任。
逃出惊魂夜专项: 需指定至少1名追捕者定位队员、至少4名逃生者定位队员;至多允许设置1名自由人(可任选追捕/逃生定位)。
2.3 人员替换
赛中替换(替补顶正式): 线下赛可在每个大阶段比赛后2分钟内向裁判申请换人,3分钟内确认更换名单。若提交超时将按上轮参赛选手为准。
-巅峰派对模式:每个大阶段指第4/7轮比赛结束后,整个MAX10期间每队换人次数为1次
-逃出惊魂夜模式:每个大阶段指每个BO1比赛结束后,整个BO5期间每队换人次数为1次
名单外临时参赛: 如出现突发疾病等紧急情况,需提交充分证明(如医院出具的诊断书等),官方将根据证明判定是否属于紧急情况,并有权检查证明是否属实,团队将承担因选手变更导致的比赛判罚等后果。
替换及补位时限: 替补或补位申请名单须在比赛日前至少1个工作日提交,超时则无法替换或补位人员。如触发临时替换条件,且替换队员人数达到或超过50%,将视为团队弃赛,晋级名额顺延。补位队员须为未参赛人员或已淘汰团队成员。
2.4 奖励
以下奖励为规划草案,具体内容以官方正式公告为准。
巅峰派对·线下总决赛:
| 名次 | 团队奖励 |
| 第1名(团队) | 现金40万元 + 冠军纪念奖杯 + 专属称号/专属主界面背景/名字标示/登岛提示 |
| 第2名(团队) | 现金18万元 + 专属称号/专属主界面背景/名字标示/登岛提示 |
| 第3名(团队) | 现金9万元 + 专属称号/专属主界面背景/名字标示/登岛提示 |
| 第4名(团队) | 现金5万元 + 专属称号/专属主界面背景 |
| 第5名(团队) | 现金2万元 + 专属称号/专属主界面背景 |
| 第6名(团队) | 现金1.5万元 + 专属称号/专属主界面背景 |
| 第7名(团队) | 现金1万元 + 专属称号/专属主界面背景 |
| 第8名(团队) | 现金5千元 + 专属称号/专属主界面背景 |
| FMVP(个人) | 现金1.5万元 + 黄金咸鱼武器皮肤 |
逃出惊魂夜·线下总决赛:
| 名次 | 团队奖励 |
| 第1名(团队) | 现金40万元 + 冠军纪念奖杯 + 专属称号/专属主界面背景/名字标示/登岛提示 |
| 第2名(团队) | 现金18万元 + 专属称号/专属主界面背景/名字标示/登岛提示 |
| FMVP(个人) | 现金1.5万元 + 黄金咸鱼武器皮肤 |
所有现金奖励均为税前金额,官方将根据相关法律法规及政策规定,为获奖选手代扣代缴个人所得税等相关税费,获奖选手实际收到为税后金额。
奖励将在比赛结束及代打检测确认后发放,涉及违规情形者,官方有权取消相应奖励。
三、巅峰派对·线下总决赛
游戏模式:经典模式 - 巅峰派对。一场比赛由R1~R10共10轮积分赛组成,一轮比赛为一次完整四关串联。
3.1 赛制说明
赛制:MAX10赛点制,分三个阶段进行。
| 阶段 | 轮次 | 说明 |
|
第一阶段 |
R1~R4 | 共4轮团队赛 |
| 第二阶段 | R5~R7 | 共3轮团队赛,赛点状态下该轮第一得队伍直接夺冠 |
|
第三阶段 |
R8~R10 | 共3轮团队赛,赛点状态下该轮第一得队伍直接夺冠 |
3.2 积分规则
每进入下一阶段,在此前得分基础上增加1分,具体分数见下表。
| 结果 |
第一阶段得分 R1~R4 |
第二阶段得分 R5~R7 |
第三阶段得分 R8~R10 |
| 夺冠(第1名) | 6分 | 7分 | 8分 |
| 第2名 | 4分 | 5分 | 6分 |
| 决战关第三及以后 | 3分 | 4分 | 5分 |
| 进入第3关(未进第4关) | 2分 | 3分 | 4分 |
| 进入第2关(未进第3关) | 1分 | 2分 | 3分 |
| 进入第1关(未进第2关) | 0分 | 0分 | 0分 |
3.3 赛点规则
若有团队在10轮内积分达到25分并进入赛点状态,赛点状态下该轮比赛再获得第一,即可直接夺冠。剩余团队按当前轮累计积分降序排名。
如比赛至第10轮仍无团队积分达到25分、或满足赛点状态下夺冠,则所有团队按最终积分降序排名。
3.4 同分判定
总分相同时,依次按以下顺序判定:
夺冠数-终局派对数-终局派对淘汰数-终局派对生存数-第三关通关名次总和(如未进入第三关按第二关淘汰名次计算,如未进入第二关按第一关淘汰名次计算。生存赛晋级都按第一名计算,淘汰按淘汰名次计算。总和小的排名靠前)-第二关通关名次总和(如未进入第二关按第一关淘汰名次计算。生存赛晋级都按第一名计算,淘汰按淘汰名次计算。总和小的排名靠前)-第一关通关名次总和(总和小的排名靠前)-局内总用时进行排名(竞速赛通关时间+生存赛结束时间)总和小的排名靠前。
四、逃出惊魂夜·线下总决赛
游戏模式:逃出惊魂夜 1V4(1名追捕者 vs 4名逃生者)。
4.1 赛制说明
赛制:BO5(五局三胜),先取得3轮比赛胜利的队伍获胜。
一轮比赛分上下半局——上半局由一方担任追捕者,另一方担任逃生者,下半局交换阵营,以上下半局总积分决出该局胜负。
阵营轮换:比赛前由裁判约定时间,双方队伍队长通过掷硬币,获胜方优先决定首发阵营,后续比赛队伍阵营依次对换。
4.2 积分规则
单场比赛由上下半局总积分决定胜负,积分高者获胜,积分规则如下。
| 逃脱人数 | 追捕方得分 | 逃生方得分 |
| 0人逃脱 | 40分 | 0分 |
| 1人逃脱 | 30分 | 5分 |
| 2人逃脱 | 15分 | 15分 |
| 3人逃脱 | 5分 | 30分 |
| 4人逃脱 | 0分 | 40分 |
4.3 同分判定
上下半局总积分相同时,依次比较:
若至少有一名逃生者逃生,则以双方队伍作为逃生者阵营时的比赛时间为判定依据,时间短者获胜;
若双方队伍作为逃生者阵营时均无人逃脱,则以队伍成员作为追捕者阵营时的比赛时间为判定依据,时间短者获胜;
在四抓(四逃)的情况下,若双方追捕者(逃生者)时间相同,则依次比较第三个淘汰(逃跑)的用时、第二个淘汰(逃跑)的用时、第一个淘汰(逃跑)的用时;
在三逃的情况下,若双方逃生者时间相同,则依次比较第二个逃跑的用时、第一个逃跑的用时。
4.4 地图说明
地图池:目前比赛地图池为惊魂马戏团、惊魂火车站、惊魂码头。
地图循环:BO5比赛中依次为惊魂马戏团/惊魂火车站/惊魂码头/随机/随机,每轮上下半局地图一致
4.5 角色BP规则
角色限制:从赛事报名起一个月内新增角色,在本次比赛中暂不支持使用,新增角色在赛事中解禁会进行公示。同一局比赛逃生者阵营角色不得重复;
BP流程如下:
| 准备期 | 追捕方禁用 | 逃生方禁用 | 逃生方选择 | 追捕方禁用 | 逃生方选择 | 追捕方选择 | 逃生方分配角色 | 徽章确认 |
| 10秒 | 30秒 | 30秒 | 30秒 | 30秒 | 30秒 | 30秒 | 30秒 | 20秒 |
| 查看出生点 | 禁用一个逃生 | 禁用一个追捕 | 选择两个逃生 | 禁用一个逃生 | 选择两个逃生 | 选择一个追捕 | - | - |
超时说明:BP阶段超时未完成操作,视为放弃当次操作权利,系统将自动处理,规则如下:
处在禁用阶段则跳过本阶段(不随机替代)
处在选择/分配角色阶段则系统会给选手随机一个角色。
五、通用规定
5.1 公平竞赛须知
不得借用他人账号或队员间互换账号
禁止使用外挂、代打、窥屏等作弊行为
禁止消极比赛、故意断线等不公平竞技行为
选手行为规范、处罚细则及申诉流程详见《蛋仔派对全国总决赛 赛事规则总章》及《选手守则》
5.2 重赛规则
如发生影响竞技公平性或无法继续游戏的突发情况,官方将根据实际情况裁定是否重赛,选手或团队须服从裁定。线下赛选手须在发生问题的5秒内暂停并向裁判申请查证,否则视为放弃重赛申诉。
重赛选择/禁用: 因技能或道具漏洞导致重赛的,对应技能或道具将在漏洞修复前被禁用;非漏洞原因导致重赛的,选手选择技能必须和重赛前保持一致,如更换则本轮直接判负。
不可重赛情况:
因选手个人设备故障导致比赛中断(官方提供设备除外)
因故意断开要求重赛
漏洞未在规定时限内上报(巅峰派对:当关结束前;逃出惊魂夜:当场比赛结束前 Break Time 内)
巅峰派对项目中,下一关卡已经开始比赛
5.3 局内提前退出规则
选手在局内比赛结算前主动退出时:若局内仍有其他队友,该选手退出不影响本队当局成绩;若局内已无其他队友,当局比赛不记分。消极比赛、故意断线等不公平竞技行为的处罚,依据《选手守则》执行。
5.4 弃赛规定
不可抗力弃赛: 因不可抗力(如突发疾病、自然灾害等)导致选手或团队无法继续参赛的,视为自愿放弃晋级权利。赛事奖励按当前名次结算,晋级名额同组顺延至下一顺位团队。
无故/恶意弃赛: 无故弃赛、多次弃赛或恶意弃赛的,官方将收回当前赛事阶段及之后赛事阶段的比赛荣誉,剥夺比赛奖励;情节严重者将进行禁赛处罚。
名额顺延规则: 晋级名额因弃赛空缺时,顺延至同组下一顺位团队;若顺延组别已无满足参赛资格的团队,官方将组织上一轮晋级赛中未晋级的队伍进行重赛,以选拔替补名额。
5.5 不可抗力
如比赛中出现不可抗力因素(包括但不仅限于台风、地震、洪水、冰雹等自然灾害;政府行为;社会异常事件等),导致比赛胜负无法判定、比赛无法继续进行,则由官方判定比赛最终结果。
5.6 赛果异议
若对比赛结果有异议,可在该场比赛结束后的24小时内向赛事企微或裁判提交举证材料申请查证;若超过24小时,原则上官方将不予受理。
六、比赛流程
6.1 赛前签到与核验
线下赛赛前,选手需配合裁判完成到场签到及实名身份核验;官方有权对选手账号、设备进行赛前检查,选手须全程配合。未完成赛前核验的选手,视为放弃当场比赛参赛资格。
各参赛选手须在赛前自行检查游戏账号天赋、决战技、外观、饰品、徽章等,以及手机设备、网络等相关配置,如因选手个人疏忽导致的一切问题由选手自行负责。
若在开赛前30分钟内仍未签到,官方将依据赛事阶段进行处罚,包括但不限于扣除当场积分或取消本轮参赛资格;若比赛开始时仍未到场,根据赛事阶段情节,可直至取消本次参赛资格。
6.2 进入比赛房间
若比赛开始时选手未及时进入房间,则视为弃赛,本轮比赛最终成绩为0分。团队最少存在1人才视为有效参赛,如无任何队员参赛,则该团队在本轮比赛中视为弃赛,本轮比赛最终成绩为0分。
6.3 比赛后程序
比赛结果以游戏内最终显示为准,选手或团队队长须签署《赛果确认表》。若对比赛结果有异议,可在该场比赛结束后的24小时内向官方提交举证材料申请查证,超过24小时原则上不再受理。
七、比赛设备与时长规定
7.1 比赛设备
线下赛由官方提供比赛设备(具体设备型号赛前公布),使用比赛专用网络。若官方提供的设备出现故障,选手可向裁判提出申请,官方将对故障情况进行核查,并有权最终决定是否进行设备更换;未经官方许可,选手不得自行更换设备。
比赛开始后,选手不可接触或操作队友的设备,即使是比赛暂停期间。若选手设备出现问题需要协助,应立即向裁判求助,不得由队友代为操作。
7.2 比赛网络
线下赛使用比赛专用网络。
7.3 语音聊天
选手仅可通过官方指定语音软件进行游戏内沟通,未经裁判允许禁止摘下耳机或离开语音频道,并禁止向其他团队或选手泄露语音频道密码。官方可在所有赛事中自主行使监听团队语音聊天的权利,以确保比赛公平。
7.4 游戏时长上限
若选手因游戏时长达到上限无法进行后续比赛,团队须优先更换替补队员上场;如替补队员因故无法上场,须向官方出示相关证明,得到许可后可由原队员使用同实名人的备用账号继续完成比赛。
八、暂停规则
8.1 赛事组暂停
裁判可在意外情况发生时,自主决定游戏暂停或控制选手暂停。
8.2 选手暂停
线下赛选手在发生突发情况时可以暂停游戏,且必须在暂停后立即向裁判阐述原因。可接受的原因包括:
意外断开或信号延迟(例如网络延迟大于100ms)
硬件或软件发生故障(例如设备故障或客户端出现问题)
选手身体受到干扰(例如受到干扰或桌椅出现了损坏)
选手身体不适、疾病、伤病
若官方对选手提出的原因不予认可,官方可根据《选手守则》对该选手进行处罚。
8.3 暂停行为规范
暂停后10分钟内,选手不允许任何形式的相互交流(包括游戏内外的文字、表情、语音)
暂停时间≥10分钟,选手可互相交流
暂停时间≥15分钟,选手可申请上洗手间,须集体行动,在此期间不得与其他人员进行交流
擅自操作处罚: 违规一次口头警告;违规二次本轮比赛成绩0分;违规三次取消参赛资格和扣除已获得奖励。
九、赛事组委会
由蛋仔派对项目组和赛事组人员共同组成。
9.1 规则变动与完善
为确保比赛的公平竞争及完整性,官方根据实际情况可以随时对此规则进行修订、改动或者补充。此规则未详尽说明或存在疏漏的事项,由官方另行释明或制定相关规则或管理规范予以明确。
所有官方人员沟通内容如与官方正式的规则发生冲突的,应以官方正式公布的规则为准执行。
如赛事规则有任何调整或完善,官方将通过赛事指定渠道(包括但不限于赛事企微群、官方公告)提前通知所有参赛选手及团队;紧急情况下可即时生效,并于赛后补充公示说明。参赛选手及团队在收到通知后继续参赛,即视为接受更新后的规则版本。
9.2 最终决定权
官方在法律允许的范围内有权对赛事规则进行调整,以及对不端行为的处罚。
对于本规则未尽事宜及比赛中出现的特殊情况,赛事组委会保留最终解释权及裁定权。官方的最终裁定对所有参赛选手及团队具有约束力。