第三届全国总决赛规则_线上赛

当前位置:官网 > 新闻详情 2026-06-03

本《蛋仔派对全国总决赛 游戏内线上赛规则》(简称"规则")适用于参加蛋仔派对第三届全国总决赛游戏内线上赛道的选手及团队,包括团队的所有者、管理人员、教练团队、正式选手及替补选手(统称为"团队成员")。
规则内容总领于《蛋仔派对全国总决赛 赛事规则总章》(简称"总章"),规则中所有条款的解释与施行均以《总章》为基准。
本规则由蛋仔派对全国总决赛赛事组委会制定并负责施行。赛事组委会由蛋仔派对项目组和赛事组人员共同组成,在此规则中被称为"官方"。
本规则旨在确保各团队间的公平竞争,不对选手的竞技发挥作出额外限制。选手与团队之间的各类合约及条款,由各团队与选手自行约定;团队成员的管理规范,将通过《蛋仔派对全国总决赛 选手守则》予以进一步明确。
所有参赛选手应当熟知本规则的全部条款和内容并严格遵循,如因违反规定造成任何处罚结果,将由选手及所属团队自行承担。
一、总体介绍
第三届蛋仔派对全国总决赛游戏内线上赛,是全国总决赛线上赛道的核心选拔赛,通过游戏内公开报名的方式面向广大玩家开放,涵盖巅峰派对和逃出惊魂夜(1V4)两大竞技项目。线上赛分三个阶段进行,最终选拔出优秀队伍晋级线下资格赛,争夺总决赛名额。
一场比赛(巅峰派对)为若干轮四关串联积分赛,一轮比赛为一次完整四关串联;逃出惊魂夜术语详见专项章节。
1.1 赛程总览
阶段巅峰派对逃出惊魂夜组队报名6月6日~6月20日(约2周)6月6日~6月21日(约2周)海选赛6月20日6月21日突围赛6月27日6月28日晋级赛7月4日7月5日线下资格赛7月18日(周六)7月19日(周日)
赛程可能存在调整的可能,以最终游戏内公示为准。
1.2 晋级路径
巅峰派对: N支队伍海选→256支晋级突围赛→突围赛256进16→晋级赛16进6,前6名晋级线下资格赛。
逃出惊魂夜: N支队伍海选→128支晋级突围赛→突围赛128进4→晋级赛4进2,前2名晋级线下资格赛。
二、通用参赛规则
2.1 报名须知
选手须年满18周岁,持有合法居留权证件(身份证/港澳通行证/台胞证/护照等)
须使用本人实名绑定的游戏账号报名及参赛,不得使用他人账号,队员间不得互相交换账号
比赛期间(报名后至全部赛程结束前)不允许通过任何方式进行实名更换(包括藏宝阁交易等)
段位要求:
巅峰派对:当前赛季达到鹅蛋(4阶)及以上
逃出惊魂夜:当前赛季追捕者或逃生者达到白银(3阶)及以上
2.2 团队构成
巅峰派对: 参赛名单须包含至少4名、最多6名队员(含最多2名替补)。
逃出惊魂夜: 参赛名单须包含至少5名、最多6名队员(含最多1名替补),须指定1名追捕者定位队员、4名逃生者定位队员,允许设置1名自由人(可任选追捕/逃生定位)。
每个系列赛中1名选手只能参加1支团队,不允许任何形式的兼任。
2.3 报名规则
巅峰派对:队伍人数≥4人时队长可报名
逃出惊魂夜:队伍人数≥5人时队长可报名
完成报名后,战队不可再增加成员,成员也不可退出战队
队长可在报名截止2天前取消报名(仅1次机会),但是在报名截止的2天内不能取消报名
比赛开始前2小时不能踢出队员
人员次数限制:
加入战队次数上限:3次(被踢出或队伍解散时返还次数)
队长踢人次数上限:3次(踢人次数不随解散队伍重置)
解散战队次数上限:2次
2.4 晋级锁定
选手或团队可同时报名参与巅峰派对和逃出惊魂夜两个项目的海选赛,但每个项目只能从一个赛道晋级。一旦通过某赛道某阶段赛事晋级至线下赛,即视为当前赛段参赛资格已锁定,不得再参加同类赛事同一赛段的其他比赛。
2.5 名称要求
选手昵称及团队名称不得含有低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博,及其他与中华人民共和国法律法规、政策、社会公序良俗相悖的内容,或损害《蛋仔派对》游戏及网易公司品牌形象的名称。如需修改须及时向赛事组提出申请,经确认后方可更改。
2.6 新角色限制
从赛事报名起一个月内新增角色,在本次比赛中暂不支持使用。
三、巅峰派对线上赛规则
游戏模式:经典模式 - 巅峰派对。一场比赛由若干轮积分赛组成,一轮比赛(简称"R")为一次完整四关串联,R3即3轮(Round×3)积分赛。
3.1 海选赛(N支队伍 → 256支晋级)
赛制: 每队6次匹配,每次为一轮完整四关串联,取6轮总积分排名,前256名晋级突围赛。
积分规则:
结果得分进入第1关(未进入第2关)0进入第2关(未进入第3关)1进入第3关(未进入第4关)2决战关(如并列则前三关竞速关用时少的队伍排在前面)进入决战关第1名(吃鸡)6进入决战关第2名4进入决战关第3及之后名次3
匹配规则:
比赛结束前10分钟停止匹配,已在局内的继续结算
队长弹劾机制(海选赛开始后可发起):触发条件:海选赛开启后30分钟 + 队长离线超30分钟 + 战队仍有剩余匹配次数;
流程:在投票期间,除队长外超过半数队员同意即弹劾成功发起弹劾的玩家成为队长;若弹劾期间队长上线,弹劾立即中止。
同分判定(总分相同时依次判定):
每轮比赛共四关,六轮比赛结束后,将按照积分进行排名得出排名(同分将按照夺冠数-终局派对数-终局派对淘汰数-终局派对生存数-第三关通关名次总和(如未进入第三关按第二关淘汰名次计算,如未进入第二关按第一关淘汰名次计算。生存赛晋级都按第一名计算,淘汰按淘汰名次计算。总和小的排名靠前)-第二关通关名次总和(如未进入第二关按第一关淘汰名次计算。生存赛晋级都按第一名计算,淘汰按淘汰名次计算。总和小的排名靠前)-第一关通关名次总和(总和小的排名靠前)-局内总用时进行排名(竞速赛通关时间+生存赛结束时间)总和小的排名靠前。
3.2 突围赛(256支队伍 → 16支晋级)
赛制: 256支队伍进行三轮随机分组R3积分赛,各轮各组前4名晋级,逐轮淘汰:256→128→64→32→16。
同分判定(总分相同时依次判定):
每轮比赛共四关,六轮比赛结束后,将按照积分进行排名得出排名(同分将按照夺冠数-终局派对数-终局派对淘汰数-终局派对生存数-第三关通关名次总和(如未进入第三关按第二关淘汰名次计算,如未进入第二关按第一关淘汰名次计算。生存赛晋级都按第一名计算,淘汰按淘汰名次计算。总和小的排名靠前)-第二关通关名次总和(如未进入第二关按第一关淘汰名次计算。生存赛晋级都按第一名计算,淘汰按淘汰名次计算。总和小的排名靠前)-第一关通关名次总和(总和小的排名靠前)-局内总用时进行排名(竞速赛通关时间+生存赛结束时间)总和小的排名靠前。
进房间规则: 比赛开始前30分钟可进入房间;比赛开始前未加入房间视为放弃。
3.3 晋级赛(16支队伍 → 6支晋级,双败淘汰)
赛制: 16支队伍随机分为A/B两组各8队,采用双败淘汰制,每轮R3。
流程:
各组前4名进胜者组,后4名进败者组
胜者组前4进决赛组,后4进复活组
败者组后4淘汰,前4进复活组
复活组前4进决赛组,后4淘汰
决赛组前6名晋级线下资格赛
同分判定(总分相同时依次判定):
每轮比赛共四关,六轮比赛结束后,将按照积分进行排名得出排名(同分将按照夺冠数-终局派对数-终局派对淘汰数-终局派对生存数-第三关通关名次总和(如未进入第三关按第二关淘汰名次计算,如未进入第二关按第一关淘汰名次计算。生存赛晋级都按第一名计算,淘汰按淘汰名次计算。总和小的排名靠前)-第二关通关名次总和(如未进入第二关按第一关淘汰名次计算。生存赛晋级都按第一名计算,淘汰按淘汰名次计算。总和小的排名靠前)-第一关通关名次总和(总和小的排名靠前)-局内总用时进行排名(竞速赛通关时间+生存赛结束时间)总和小的排名靠前。
3.4 特殊规则
每段比赛结束后会进行代打检测,有代打或未成年情况则名额顺延。
进入突围赛/晋级赛房间后,已晋级的队伍若不处于组队/赛事房间/匹配/战斗等特殊状态,会自动被拉入下一轮房间;否则需在比赛结束后2分钟内手动加入
四、逃出惊魂夜线上赛规则
游戏模式:逃出惊魂夜 1V4(1名追捕者 vs 4名逃生者)。
4.1 海选赛(N支队伍 → 128支晋级)
赛制: 追捕者和逃生者各匹配6轮,共12次匹配,取总积分排名,前128名晋级突围赛。总分=追捕者总分 + 逃生者总分(阵营分数全队共享)。
积分规则:

匹配规则:
队伍开始匹配需5人同时开启(1追捕+4逃生)
如有正式队员处于局内、乐园等特殊状态,队长无法发起匹配
比赛结束前30分钟停止匹配,已在局内的继续结算。
队长弹劾机制(海选赛开始后可发起):触发条件:海选赛开启后30分钟 + 队长离线超30分钟 + 战队仍有剩余匹配次数;
流程:在投票期间,除队长外超过半数队员同意即弹劾成功发起弹劾的玩家成为队长;若弹劾期间队长上线,弹劾立即中止。
同分判定(总分相同时依次判定):
六轮比赛结束后,将按照所有阵营积分进行排名得出排名(同分将按照四抓和四逃场次-三抓和三逃场次-二抓和二逃场次-四抓四逃场次时间-三抓三逃场次时间-上榜时间进行排序)
4.2 突围赛(128支队伍 → 4支晋级,单败淘汰 BO1)
赛制: 两两对决BO1(单局决胜):128→64→32→16→8→4,共5轮淘汰。每次对决一方先担任逃生者另一方担任追捕者,之后互换,两局结束后根据总积分判定晋级。同一轮内上下半场地图一致。
积分规则: 同海选赛。
同分判定(BO1双方积分相同时):
若至少1名逃生者成功逃生 → 以双方作为逃生者阵营时的比赛时间判定,时间短者获胜
若双方作为逃生者时均无人逃脱 → 以双方作为追捕者阵营时的比赛时间判定,时间短者获胜
四抓/四逃情况下时间仍相同 → 依次比较第三个、第二个、第一个淘汰(逃跑)用时
三逃情况下时间仍相同 → 依次比较第二个、第一个逃跑用时
逃生者出赛最低人数: 逃生者队伍最少3人才能开启,否则视为弃权。
人员不足判负规则:
逃生方缺1人 → AI补齐,正常比赛
逃生方缺1人以上且追捕方到齐 → 逃生方自动判负,追捕方获满分;缺席队伍该半场时间记为15分钟
追捕方缺席且对方逃生方≥3人 → 追捕方直接判负,逃生方获满分
对方逃生者<3人且追捕方缺席→ 双方淘汰,下一轮对阵队伍轮空
如果一个队伍缺席一个半场,一个队伍缺席两个半场则缺席少的晋级
如当局对局,上半局双方阵营皆缺席,下半局其中一阵营到齐,另一阵营缺席的情况下,则判定下半局到齐方获得该场次胜利
弃权积分处理:
弃权方作为逃生者时:视为0人逃脱(追捕方满分40分)
弃权方作为追捕者时:视为4名逃生者全部逃脱(逃生方满分40分)
4.3 晋级赛(4支队伍 → 2支晋级,双败淘汰 BO3)
赛制: 4支队伍两两对战,双败淘汰赛制,每轮BO3(三局两胜)。
第一阶段胜者进胜者组,败者进败者组
第二阶段胜者组胜者进入决赛,败者进入败者组;败者组胜者进入复活组,败者为第4名
第三阶段复活组胜者进入决赛,败者为第3名
第四阶段决赛决定线上赛冠亚军,两支队伍后续需通过线下资格赛决定晋级全国总决赛名额


每局胜负规则及同分判定: 同突围赛。
人员不足判负规则:同突围赛。
弃权积分处理:同突围赛。
五、通用规定
5.1 公平竞赛须知
不得借用他人账号或队员间互换账号
禁止使用外挂、代打、窥屏等作弊行为
禁止消极比赛、故意断线等不公平竞技行为
选手行为规范、处罚细则及申诉流程详见《蛋仔派对全国总决赛 赛事规则总章》及《选手守则》
5.2 重赛规则
晋级赛之前赛段无法重赛,晋级赛阶段如发生影响比赛的情况,应优先完赛,并于该轮比赛结束后场间反馈;若未在问题发生后第一个休息场间反馈,则视为放弃重赛申诉。
不可重赛情况:
因选手个人设备故障或网络问题导致比赛中断
因故意断开要求重赛
发现漏洞未在该轮比赛结束后第一个休息场间反馈
巅峰派对模式下,若下一关卡已开始比赛,则不可因此前关卡问题申请重赛
问题发生轮次重赛不影响该阶段晋级关系或奖励的情况
5.3 局内提前退出
选手在局内比赛结算前主动退出时:若局内仍有其他队友,该选手退出不影响本队当局成绩;若局内已无其他队友,当局比赛不记分。消极比赛、故意断线等不公平竞技行为的处罚,依据《选手守则》执行。
5.4 弃赛规定
不可抗力弃赛: 因不可抗力(如突发疾病、自然灾害等)导致选手或团队无法继续参赛的,视为自愿放弃晋级权利。赛事奖励按当前名次结算,晋级名额同组顺延至下一顺位团队。
无故/恶意弃赛: 无故弃赛、多次弃赛或恶意弃赛的,官方将收回当前赛事阶段及之后赛事阶段的比赛荣誉,剥夺比赛奖励;情节严重者将进行禁赛处罚。
5.5 不可抗力
如比赛中出现不可抗力因素(包括但不仅限于台风、地震、洪水、冰雹等自然灾害;政府行为;社会异常事件等),导致比赛胜负无法判定,比赛无法继续进行,则由官方判定比赛最终结果。
5.6 赛果异议
若对比赛结果有异议,可在该场比赛结束后的24小时内向赛事企微或裁判提交举证材料申请查证;若超过24小时,原则上官方将不予受理。
六、比赛流程
6.1 赛前签到与核验
若在比赛开始前规定签到时间内未完成签到,官方有权视情况对本轮比赛成绩作出处理;若比赛开始时仍未到场,本轮成绩记为0分。
6.2 进入比赛房间
比赛开始前30分钟可进入房间;比赛开始前未加入房间视为放弃,本轮比赛最终成绩为0分。
6.3 代打检测
海选&晋级阶段:赛后开启代打检测,有代打或未成年情况则名额及奖励顺延至下一顺位团队
晋级赛结束后:赛后开启代打检测,检测通过后方可正式确认线下资格赛团队名额
七、比赛设备与时长规定
7.1 比赛设备
线上赛由选手自行准备比赛设备。如因设备出现技术问题或任何其他有可能影响赛事正常进行的问题,由选手自行负责;若选手无法自行解决设备问题,官方有权对该轮比赛直接判负。
比赛开始后,选手不可接触或操作队友的设备,即使是比赛暂停期间。若选手设备出现问题需要协助,应立即向裁判求助,不得由队友代为操作。
7.2 比赛网络
线上赛均使用选手自备网络进行比赛。因选手个人网络问题导致的比赛中断或异常,后果由选手自行承担,不予重赛。
7.3 语音聊天
选手仅可通过官方指定语音软件进行游戏内沟通,禁止向其他团队或选手泄露语音频道密码。官方可以在所有赛事中自主行使监听团队语音聊天的权利以确保比赛公平。
7.4 游戏时长上限
选手应在赛前避免长时间使用比赛账号进行游戏,防止出现因触发游戏内时长限制机制而导致比赛不能正常进行的情况。若选手因特殊原因导致游戏时长达到上限,需向官方出示相关证明,得到许可后可由替补选手上场,或临时使用同实名人账号。
八、赛事组委会
由蛋仔派对项目组和赛事组人员共同组成。
8.1 规则变动与完善
为确保比赛的公平竞争及完整性,官方根据实际情况可以随时对此规则进行修订、改动或者补充。此规则未详尽说明或存在疏漏的事项,由官方另行释明或制定相关规则或管理规范予以明确。所有官方人员沟通内容如与官方正式的规则发生冲突的,应以官方正式公布的规则为准执行。如赛事规则有任何调整或完善,官方将通过赛事指定渠道(包括但不限于赛事企微群、官方公告)提前通知所有参赛选手及团队;紧急情况下可即时生效,并于赛后补充公示说明。参赛选手及团队在收到通知后继续参赛,即视为接受更新后的规则版本。
8.2 最终决定权
对于本规则未尽事宜及比赛中出现的特殊情况,赛事组委会保留最终解释权及裁定权。官方的最终裁定对所有参赛选手及团队具有约束力。