
每场比赛结束后,以各轮积分总和排名决定晋级队伍。
3.3 同分判定
总分相同时,依次按以下顺序判定(直至分出高低):
同分判定:依次比较夺冠数-终局派对数-终局派对淘汰数-终局派对生存数-第三关通关名次总和(如未进入第三关按第二关淘汰名次计算,依此类推。总和小的排名靠前)-第二关通关名次总和-第一关通关名次总和。
3.4 城市赛线上晋级赛
各城市赛冠军(共8支队伍)参加线上晋级赛,赛制为R3(3轮)积分制,前2名晋级线下资格赛。
具体赛程以官方届时选手群通知为准,参照线上赛道相关规则执行。
四、通用规定
4.1 公平竞赛须知
不得借用他人账号或队员间互换账号
禁止使用外挂、代打、窥屏等作弊行为
禁止消极比赛、故意断线等不公平竞技行为
选手行为规范、处罚细则及申诉流程详见《蛋仔派对全国总决赛 赛事规则总章》及《选手守则》
4.2 重赛规则
如发生影响竞技公平性或无法继续游戏的突发情况,官方将根据实际情况裁定是否重赛,选手或团队须服从裁定。
因选手个人设备故障、个人原因导致比赛中断,不予重赛
须在该轮比赛结束后第一个场间联系裁判反馈;若未在问题发生后第一个休息场间反馈,则视为放弃重赛申诉
巅峰派对项目中,下一关卡已开始比赛,则不可因此前关卡问题申请重赛
重赛选择/禁用: 因技能或道具漏洞导致重赛的,对应技能或道具将在漏洞修复前被禁用;非漏洞原因导致重赛的,选手选择技能必须和重赛前保持一致,如更换则本轮直接判负。
4.3 局内提前退出规则
选手在局内比赛结算前主动退出时:若局内仍有其他队友,该选手退出不影响本队当局成绩;若局内已无其他队友,当局比赛不记分。消极比赛、故意断线等不公平竞技行为的处罚,依据《选手守则》执行。
4.4 弃赛规定
不可抗力弃赛: 因不可抗力(如突发疾病、自然灾害等)导致选手或团队无法继续参赛的,视为自愿放弃晋级权利。赛事奖励按当前名次结算,晋级名额同组顺延至下一顺位团队。
无故/恶意弃赛: 无故弃赛、多次弃赛或恶意弃赛的,官方将收回当前赛事阶段及之后赛事阶段的比赛荣誉,剥夺比赛奖励;情节严重者将进行禁赛处罚。
名额顺延规则: 晋级名额因弃赛空缺时,顺延至同组下一顺位团队;若顺延组别已无满足参赛资格的团队,官方将组织上一轮晋级赛中未晋级的队伍进行重赛,以选拔替补名额。
4.5 不可抗力
如比赛中出现不可抗力因素(包括但不仅限于台风、地震、洪水、冰雹等自然灾害;政府行为;社会异常事件等),导致比赛胜负无法判定,比赛无法继续进行,则由官方判定比赛最终结果。
4.6 赛果异议
若对比赛结果有异议,可在该场比赛结束后的24小时内向赛事企微或裁判提交举证材料申请查证;若超过24小时,原则上官方将不予受理。
五、比赛流程
5.1 赛前签到与核验
线下赛赛前,选手需配合裁判完成到场签到及实名身份核验;官方有权对选手账号、设备进行赛前检查,选手须全程配合。未完成赛前核验的选手,视为放弃当场比赛参赛资格。
各参赛选手须在每场比赛开始前规定时间内完成签到,并有义务配合官方进行赛前验证或其他赛事相关活动。
若在规定签到时间内未完成签到,官方有权视情况对本轮比赛成绩作出处理;若比赛开始时仍未到场,本轮成绩记为0分。
5.2 进入比赛房间
比赛开始前,选手须进入比赛房间,并自行检查账号天赋、外观、饰品及设备、网络等配置,如因个人疏忽导致的一切问题由选手自行负责。
若比赛开始时选手仍未进入房间,视为本轮弃赛,本轮比赛最终成绩为0分。团队最少存在1人才视为有效参赛,如果没有任何队员参赛,则该团队本轮比赛视为弃赛,成绩记为0分。
5.3 比赛后程序
各模式比赛结果以游戏内最终显示为准,选手或团队队长需签署《赛果确认表》。若对比赛结果有异议,可在该场比赛结束后的24小时内向官方提交举证材料申请查证,超过24小时原则上不再受理。
六、比赛设备与时长规定
6.1 比赛设备
城市海选赛由选手自行准备比赛设备。如因设备出现技术问题或任何其他有可能影响赛事正常进行的问题,由选手自行负责;若选手无法自行解决设备问题,官方有权对该轮比赛直接判负。
比赛开始后,选手不可接触或操作队友的设备,即使是比赛暂停期间。若选手设备出现问题需要协助,应立即向裁判求助,不得由队友代为操作。
6.2 比赛网络
城市海选赛赛点合作方将设置专用网络,选手可选择使用专用网络或自有网络。
若赛点合作方提供的网络出现故障,选手可向裁判提出申请,官方将对故障情况进行核查,并有权根据影响选手范围最终决定比赛是否继续。
若玩家使用自有网络进行比赛,因选手个人网络问题导致的比赛中断或异常,后果由选手自行承担,不予重赛。
6.3 语音聊天
选手仅可通过官方指定语音软件进行游戏内沟通,未经裁判允许禁止摘下耳机或离开语音频道,并禁止向其他团队或选手泄露语音频道密码。官方可以在所有赛事中自主行使监听团队语音聊天的权利以确保比赛公平。
6.4 游戏时长上限
若选手因游戏时长达到上限无法进行后续比赛,团队须优先更换替补队员上场;如替补队员因故无法上场,须向官方出示相关证明,得到许可后可由原队员使用同实名人的备用账号继续完成比赛。
七、暂停规则
7.1 赛事组暂停
裁判可以在意外情况发生时,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。
7.2 选手暂停
线下赛选手在发生突发情况时可以暂停游戏,且必须在暂停后立即向裁判阐述原因。可接受的原因包括:
意外断开或信号延迟(例如网络延迟大于100ms)
硬件或软件发生故障(例如设备故障或客户端出现问题)
选手身体受到干扰(例如受到干扰或桌椅出现了损坏)
选手身体不适、疾病、伤病
若官方对选手提出的原因不予认可,官方可根据《选手守则》对该选手进行处罚。
7.3 暂停行为规范
暂停后10分钟内,选手不允许任何形式的相互交流(包括游戏内外的文字、表情、语音)
暂停时间≥10分钟,选手可互相交流
暂停时间≥15分钟,选手可申请上洗手间,须集体行动,在此期间不得与其他人员进行交流
擅自操作处罚: 违规一次口头警告;违规二次本轮比赛成绩0分;违规三次取消参赛资格和扣除已获得奖励。
八、赛事组委会
由蛋仔派对项目组和赛事组人员共同组成。
8.1 规则变动与完善
为确保比赛的公平竞争及完整性,官方根据实际情况可以随时对此规则进行修订、改动或者补充。此规则未详尽说明或存在疏漏的事项,由官方另行释明或制定相关规则或管理规范予以明确。所有官方人员沟通内容如与官方正式的规则发生冲突的,应以官方正式公布的规则为准执行。如赛事规则有任何调整或完善,官方将通过赛事指定渠道(包括但不限于赛事企微群、官方公告)提前通知所有参赛选手及团队;紧急情况下可即时生效,并于赛后补充公示说明。参赛选手及团队在收到通知后继续参赛,即视为接受更新后的规则版本。
8.2 最终决定权
官方在法律允许的范围内有权对赛事规则进行调整,以及对不端行为的处罚。对于本规则未尽事宜及比赛中出现的特殊情况,赛事组委会保留最终解释权及裁定权。官方的最终裁定对所有参赛选手及团队具有约束力。

