第三届全国总决赛赛事规则总章
说明
本《蛋仔派对全国总决赛 赛事规则总章》(简称"总章")适用于参加全国总决赛所有通道的选手及团队,包括团队的所有者、管理人员、教练团队、正式选手及替补选手(统称为"团队成员")。此规则旨在确保蛋仔派对全国总决赛体系的完整性与稳定性,并保证选手或团队间能公平竞技。
本规则由蛋仔派对全国总决赛赛事组委会制定并负责施行。赛事组委会由蛋仔派对项目组和赛事组人员共同组成,负责行使赛事的相关权利,履行相关义务,在此规则中被称为"官方"。
所有参赛选手应当熟知本总章的全部条款和内容并严格遵循,如因违反规定造成任何处罚结果,将由选手及所属团队自行承担。
本规则旨在确保各团队间的公平竞争,不对选手的竞技发挥作出额外限制。选手与团队之间的各类合约及条款,由各团队与选手自行约定;团队成员的管理规范,将通过《蛋仔派对全国总决赛 选手守则》予以进一步明确。
一、赛事概述
《蛋仔派对》全国总决赛,是《蛋仔派对》官方自2024年起举办的专业赛事,也是《蛋仔派对》目前赛事体系中的最高级别赛事。
第三届全国总决赛设有巅峰派对、逃出惊魂夜两大竞技项目,通过多赛道选拔,汇聚全国最强战队,竞逐总冠军荣耀。
二、赛事体系
2.1 巅峰派对
第三届全国总决赛·巅峰派对决赛名额,由【线上赛道】、【线下赛道】、【平台赛道】三条赛道选拔而来,共8支队伍参加线下总决赛。
2.1.1 线上赛道
游戏内公开组织海选,分为三个阶段:
海选:N支队伍报名参赛,选拔至128支晋级突围赛
突围赛:256支队伍参赛,选拔至16支晋级晋级赛
晋级赛:16支队伍参赛,前6名进入线下资格赛
2.1.2 线下赛道
联合全国8个城市举办线下授权赛点海选,各城市赛点产生1名冠军,共8支队伍进行一轮线上晋级赛,前2名进入线下资格赛。
2.1.3 平台赛道
小红书、抖音、快手3个平台各自独立举办主播赛,每个平台产生1名冠军队伍直通总决赛,共3支直通名额。
平台赛具体规则详见《第三届全国总决赛·平台赛规则》。
2.1.4 线下资格赛
线上赛道前6名 + 线下赛道前2名,共8支队伍参加线下资格赛,争夺5个总决赛名额。
2.1.5 线下总决赛名额
线下资格赛:5支
平台赛道直通(小红书/抖音/快手各1):3支
合计:8支
2.2 逃出惊魂夜
第三届全国总决赛·逃出惊魂夜决赛名额,由【线上赛道】、【平台赛道】两条赛道选拔而来。
2.2.1 线上赛道
游戏内公开组织海选,分为三个阶段:
海选:N支队伍报名参赛,选拔至128支晋级突围赛
突围赛:128支队伍参赛,选拔至4支晋级晋级赛
晋级赛:4支队伍参赛,前2名进入线下资格赛
2.2.2 平台赛道
小红书、抖音、快手3个平台各自独立举办主播赛,三个平台最终通过积分循环赛共选出1支队伍直通总决赛。
平台赛具体规则详见《第三届全国总决赛·平台赛规则》。
2.2.3 线下资格赛
线上赛道前2支队伍参加线下资格赛,争夺1个总决赛名额。
2.2.4 线下总决赛名额
线下资格赛:1支
平台赛道直通:1支
合计:2支
三、赛程
3.1 术语定义
巅峰派对模式: 指在《蛋仔派对》游戏中完整的一轮四关串联,直至参与本轮游戏的单人或团队按四关累计积分总和决出最终排名。
逃出惊魂夜(1V4)模式: 指在《蛋仔派对》游戏中,以1名追捕者对阵4名逃生者的1V4对抗赛制,每场比赛分上下半局,上下半局交换追捕/逃生阵营,以双方总积分决出胜负。
赛段: 官方将根据各赛事通道特性制定赛制并设定相应产生晋级名额的赛事阶段。例如:海选阶段、突围赛、晋级赛、资格赛和决赛。
3.2 赛程安排
比赛均为团队赛模式。
平台赛道·双模式:2026年4月24日~6月20日
线上赛道·双模式:2026年6月20日~7月5日
城市赛道·巅峰派对:2026年5月~6月,以赛事官号通知为准
线下资格赛·巅峰派对:2026年7月18日(周六)
线下资格赛·逃出惊魂夜:2026年7月19日(周日)
总决赛·巅峰派对:2026年8月8日(周六)
总决赛·逃出惊魂夜:2026年8月9日(周日)
各赛道线上阶段赛程详见对应赛段规则文件。
3.3 赛程修改权
由于不可抗力导致比赛进程受到影响,官方将会重新安排该日赛程,并提前通知选手或团队赛程调整信息。
四、晋级规则
4.1 巅峰派对·总决赛赛制
决赛采用MAX10赛点制,分三个阶段,第一阶段4轮,第二和第三阶段各3轮,总计最多10轮。若有团队在10轮内积分达到25分并进入赛点状态,赛点状态下再夺冠一次即可直接夺冠。如果10轮内没有团队积分达到25分并且夺冠,则所有团队按照积分进行排名。
具体积分规则详见《第三届全国总决赛规则_总决赛》。
4.2 逃出惊魂夜·总决赛赛制
决赛采用BO5赛制,先取得3场胜利的队伍赢得比赛。每场比赛分上下半局,上半局由一方派出追捕者,另一方派出逃生者,下半局交换阵营,以上下半局总积分决出该场胜负。
具体赛制及积分规则详见《第三届全国总决赛规则_总决赛》。
五、参赛要求
5.1 参赛资格
参赛选手需年满18周岁(以报名时身份证生日是否已满18周岁为准)。
选手须提供证明其在中国大陆合法居留权的文件,包括但不限于身份证、港澳通行证、台胞证、护照等。
实名绑定:
选手须使用本人实名绑定的游戏账号报名及参赛;
不得使用亲人、朋友实名绑定的游戏账号报名参赛;
同队队员间不得互相交换游戏账号参赛;
比赛期间(报名后至全部赛程结束前)不允许通过任何方式进行实名更换(包括藏宝阁交易等);
如因特殊原因比赛账号与实名人不一致,需在参赛前通过客服或赛事企微提交资料进行账号验证。
5.2 重复参赛及晋级名额锁定
如因自身游戏行为被封号导致无法正常参赛,后果由选手自行承担。如封号原因涉及外挂、代打、消极游戏等恶劣情形,官方将在游戏处罚之外追加赛事处罚,包括但不限于禁赛处理。
选手或团队可同时报名参与多个蛋仔派对全国总决赛海选赛,但只能从一个赛道中晋级。
平台赛赛段锁定规则: 选手或团队一旦通过某赛道某阶段赛事晋级至线下赛,即视为当前赛段参赛资格已锁定,不得再参加同类赛事同一赛段的其他比赛。例如:已通过A平台拿到巅峰派对项目直通资格,或逃出惊魂夜(1V4)积分循环赛资格的选手或团队,不得再参加B平台的比赛。
5.3 团队要求
5.3.1 人员构成
参赛团队须由队长、队员、替补队员构成,参赛名单必须包含至少4名队员,最多6名队员。每个系列赛中1名选手只能参加1支团队,不允许任何形式的兼任。
逃出惊魂夜专项要求: 每支队伍需指定1名追捕者定位队员,4名逃生者定位队员。允许设置1名队员为自由人(可任选追捕、逃生定位)。
5.3.2 团队调整
团队报名成功后,即代表完成团队成员名单确认,比赛期间不允许更改团队名字和团队头像,团队不可再增加成员,成员也不可退出团队。
5.3.3 人员替换
赛中替换: 线上赛须在比赛日前至少1个工作日确认正式队员;线下赛可在每阶段比赛后3分钟内向裁判确认更换名单,若提交超时将按上轮参赛选手为准。
临时替换: 如出现不可抗力或突发疾病等紧急情况,需提交充分证明(如医院出具的诊断书等),官方将根据证明判定是否属于紧急情况,并有权检查证明是否属实,团队将承担因选手变更导致的比赛判罚等后果。
临时补位: 如触发临时替换条件,且替换队员人数不超过团队报名人数50%的,可在比赛前一个工作日沟通增补队员;若替换队员达到或超过50%,将视为团队弃赛,晋级名额顺延。补位队员需要不在任何一场其他正在进行的蛋仔派对全国总决赛相关比赛的团队中(即必须为未参赛人员或已淘汰团队成员)。
替换及补位须在比赛日前至少1个工作日提交申请;超时则无法替换/补位。
5.4 名称要求
选手昵称
选手昵称不得含有低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博,及其他与中华人民共和国法律法规、政策、社会公序良俗相悖的内容,或损害《蛋仔派对》游戏及网易公司品牌形象的名称。
为保障选手的宣传辨识度,选手应避免在比赛期间自行修改游戏昵称。如需修改,须及时向赛事组提出申请,经确认后方可更改。若出现未向赛事组提出申请,自行修改游戏昵称导致参赛名单异常等无法参赛的情况,选手需自行承担相关风险。
根据赛事阶段的推进情况,赛事组可能会要求选手修改为指定格式昵称,选手需配合要求进行调整。
团队名称
团队名称不得含有低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博,及其他与中华人民共和国法律法规、政策、社会公序良俗相悖的内容,或损害《蛋仔派对》游戏及网易公司品牌形象的名称。
为保障团队的宣传辨识度,团队应避免在比赛期间自行修改游戏昵称,相关昵称修改请求须及时向赛事组提出申请,赛事组确认后可进行昵称更改。若出现未向赛事组提出申请,自行修改游戏昵称导致参赛名单异常等无法参赛的情况,团队及选手需自行承担相关风险。
根据赛事阶段的推进情况,赛事组可能会要求团队修改为指定格式团队名称,团队需配合要求进行调整。
六、比赛规则
6.1 比赛版本与服务器
官方将根据赛事阶段决定使用蛋战竞技馆或官方比赛服进行比赛。比赛服务器及版本由官方提前公布。不排除会针对暂时存在BUG或其他问题的道具及技能进行禁用的可能。
6.2 比赛设备及软件
线下赛由官方提供比赛设备(具体设备型号赛前公布);线上赛由选手自行准备比赛设备,设备问题由选手自行负责,若选手无法自行解决设备问题,赛事组委会有权对该轮比赛直接判负。
比赛开始后,选手不可以接触或操作队友的设备,即使是比赛暂停期间。如果有选手的设备需要帮助,应求助于裁判。
6.3 比赛网络
若官方提供的线下赛设备出现故障,选手可向裁判提出申请。官方将对设备故障情况进行核查,并有权最终决定是否进行设备更换或采取其他处理方式;未经官方许可,选手不得自行更换设备。
线上赛均使用选手自备网络进行比赛;线下赛使用比赛专用网络。
6.4 语音聊天
选手仅可通过官方指定语音软件进行游戏内沟通,未经裁判允许禁止摘下耳机或离开语音频道,并禁止向其他团队或选手泄露语音频道密码。官方可以在所有赛事中自主行使监听团队语音聊天的权利以确保比赛公平。
6.5 视频验证
参赛选手或团队需配合主办方使用指定软件进行线上赛实名检测。比赛中选手不允许使用与赛事无关通讯设备进行通讯。官方可以在所有赛事中自主行使录制视频验证录像的权利以确保比赛公平。
6.6 比赛服装
线下赛赛前,选手需配合裁判完成到场签到及实名身份核验;官方有权对选手账号、设备进行赛前检查,选手须全程配合。未完成赛前核验的选手,视为放弃当场比赛参赛资格。
参赛选手必须严格遵守官方通知的穿着要求,在官方场合下(包括但不限于比赛前期、比赛期间及赛后进行的采访),参赛选手必须穿着经官方事先批准的正式选手服或指定类型服装。
七、比赛流程
7.1 赛前准备
比赛开始前,各参赛选手需自行检查各自蛋仔派对账号的天赋、决战技、外观、饰品、徽章等,以及手机设备、网络等相关配置,如因选手个人疏忽导致的一切问题由选手自行负责。
7.2 进入比赛房间
若在官方提供设备及网络情况下,出现游戏bug、断开连接或任何故障中断了游戏进程,游戏必须立刻暂停,直到所有选手都连接到游戏中。
若比赛开始时,选手未及时进入房间则视为弃赛,本轮比赛最终成绩为0分。团队最少存在1人才视为有效参赛,如果没有任何队员参赛,则该团队在本轮比赛中视为弃赛,本轮比赛最终成绩为0分。
7.3 比赛后程序
各模式比赛结果以游戏内最终显示为准,线下赛中选手或团队队长需签署《赛果确认表》。
若对比赛结果有异议,可在该场比赛结束后的24小时内向官方提交举证材料申请查证。若超过24小时,原则上官方将不受理。
官方将秉持公平、公正、公开的原则进行调查,在调查过程中,任何选手不得对正在调查的事件公开发表言论;一旦官方公布调查结果,选手不得对该结果有异议,同时不可公开质疑官方的任何决策。
7.4 弃赛处理与名额顺延
弃赛分为不可抗力弃赛与无故/恶意弃赛两种情形,处理方式如下。
不可抗力弃赛
因不可抗力(如突发疾病、自然灾害等)导致选手或团队无法继续参赛的,视为自愿放弃晋级权利。赛事奖励按当前名次结算,晋级名额同组顺延至下一顺位团队。
无故/恶意弃赛
无故弃赛、多次弃赛或恶意弃赛的,官方将收回当前赛事阶段及之后赛事阶段的比赛荣誉,剥夺比赛奖励;情节严重者将进行禁赛处罚。
名额顺延规则
晋级名额因弃赛空缺时,顺延至同组下一顺位团队;
若顺延组别已无满足参赛资格的团队,官方将组织该组上一轮晋级赛中未晋级的队伍进行重赛,以选拔替补名额;
因人员紧急替换触发弃赛条件(替换人数≥报名人数50%)时,同样适用名额顺延规则;
官方将综合开赛时间及原赛道替补团队情况综合评估是否进行顺延,以实际情况为准。
八、暂停规则
8.1 赛事组暂停
裁判可以在意外情况发生时(如选手处于无法继续比赛且无法申请暂停情况时),自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。
线下赛选手在发生突发情况时可以暂停游戏,且必须在暂停后立即向裁判阐述原因。可接受的原因包括:
8.2 选手暂停
意外断开或信号延迟(例如网路延迟大于100ms)
硬件或软件发生故障(例如设备故障或客户端出现问题)
选手身体受到干扰(例如受到干扰或桌椅出现了损坏)
选手身体不适、疾病、伤病或者宣布无法比赛的情况下,可以请示官方人员进行一次暂停
官方将对暂停进行评估,以确定该选手是否能够在一段时间内继续游戏。若官方对选手提出的原因不予认可,官方可根据选手守则对该选手进行处罚。
8.3 暂停行为规范
在暂停后的10分钟内,选手不允许任何形式的相互交流(包括游戏内外的文字、表情、语音)
若暂停时间超出10分钟(≥10分钟),选手可互相交流
若暂停时间超出15分钟(≥15分钟),选手可以申请上洗手间,申请通过选手必须集体行动,在此期间选手不得与其他人员进行交流
擅自操作处罚:
违规一次:口头警告
违规二次:本轮比赛成绩0分
违规三次:取消参赛资格和扣除已获得奖励
九、游戏时长上限
非比赛服情况下,选手应注意自身参赛账号的游戏时长提醒,若因游戏时长达到游戏限制上限而导致的比赛异常结果由选手承担。
若选手因特殊原因导致游戏时长达到上限,无法进行后续比赛,需向官方出示相关证明,得到许可后团队赛可由替补选手上场,单人赛可临时使用同实名人账号。
十、重赛规则
在比赛期间,如果发生了影响竞技公平性或无法继续游戏的突发情况,官方有权裁定比赛重新开始。具体由官方根据实际情况进行裁定,选手或团队不得提出异议。
线上赛: 若发生影响比赛的情况,应优先完赛,并于该轮比赛结束后场间反馈;若未在问题发生后第一个休息场间反馈,则视为放弃重赛申诉。
线下赛: 选手可通过游戏内暂停键发起暂停并向小组裁判申请查证;若未立即暂停并反馈(发生问题的5s内),则视为放弃重赛申诉。
10.1 重赛选择/禁用
如果由于技能或道具漏洞导致游戏需要重新开始,对应技能或道具将在漏洞修复前的其余比赛中被禁用,选手应避免使用存在漏洞的技能或道具。
非技能或道具漏洞导致游戏需要重新开始,选手选择技能必须和重新开始前保持一致。如更换技能,则该选手或团队本轮比赛直接判负。
10.2 不可重赛情况
因选手个人设备故障导致比赛中断(官方提供设备除外)
参赛选手因个人原因导致游戏设置参数不符合自身习惯要求重赛
参赛选手因故意断开要求重赛
参赛选手发现漏洞未在规定时限内向裁判反馈,导致自身淘汰或影响比赛公平性(巅峰派对:未在当关结束前上报;逃出惊魂夜:未在当场比赛结束前 Break Time 内上报)
下一关卡已经开始比赛,则不可因此前关卡问题申请重赛
问题发生比赛关/轮次结果,重赛不影响该阶段比赛晋级关系或奖励
若因选手或团队弃赛、违规导致需顺延名额,但顺延组别已无满足参赛资格的选手或团队时,官方将组织该组上一轮晋级赛中未晋级的选手进行重赛以选拔替补名额。
如果发生游戏无法正常进行至结束的情况,且接下来的比赛已无法改变比赛结果,官方有权直接判定较大优势选手或团队获胜。
十一、赛果公示与异议处理
自官方公布正式排名之日起7个自然日(截止至第7日23:59:59 UTC+8)为赛果公示期。若参赛选手或观众对比赛结果有异议,需在公示期截止前向赛事组委会提交实名举报,并提供清晰录像、截图、聊天记录、数据分析等实质性证据;仅凭主观臆测、无证据的口头指控或恶意伪造证据的举报将不予受理。
公示期结束后,若无异议或异议经查证不成立,赛果将转为最终有效赛果并启动奖励发放流程。
对于伪造证据、恶意诽谤的举报者,一经查实,将列入赛事黑名单,取消其本届及未来赛事的参赛资格,并保留对其游戏账号采取封禁等进一步处罚的权利。
针对串通比赛(假赛)、赌博、使用第三方辅助软件(外挂/脚本/宏)等严重违规行为,不设追诉时效限制。即使在结果生效后,一经查实,组委会仍有权撤销违规选手的名次及荣誉,通过法律途径追回已发放的所有奖励及实物奖励,对违规选手的实名身份及关联账号进行全平台/全赛事终身禁赛。
十二、不可抗力
如比赛中出现不可抗力因素(包括但不仅限于台风、地震、洪水、冰雹等自然灾害;政府行为;社会异常事件等),导致比赛胜负无法判定,比赛无法继续进行,则由官方判定比赛最终结果。
十三、选手行为规范
以下行为将被视为违规并将由官方根据影响程度裁定处罚,具体行为规范及处罚细则详见《蛋仔派对全国总决赛 选手守则》。
十四、处罚
任何违反此规则的行为,官方有权根据实际情况对选手/团队做出一种或多种处罚措施,且该等处罚措施并不总是逐级提升的。当违规情节多次或重复出现、情节恶劣、或后果严重时,官方有权从重处罚,直至取消参赛资格或禁赛;当违规情节出于不可抗力因素或情节轻微时,官方有权根据具体情况作出免于处罚或从轻处罚。
14.1 处罚内容
以下处罚可单独或组合使用,且并不总是逐级提升(包括但不限于):
警告
扣除本轮/场比赛积分或成绩
罚款或扣除/没收部分奖金
取消比赛奖励
禁止选手上场(当场或未来指定场次)
当场罚下、清出赛事现场
判定比赛弃权及相关比赛判负
取消本届赛事参赛资格
禁赛(跨届赛事,上不封顶直至终生禁赛)
情节特别严重时可直接适用顶格处罚。
14.2 发表权
官方有权发表声明陈述某选手或某团队受到了处罚。此类声明中所涉及任何选手或团队将被视为放弃任何针对官方采取法律行为的权利。
14.3 申诉
当比赛或对判罚出现争议时,可联系赛事企微/裁判提出异议,并申请判决复议。当天比赛结束后,原则上将不再接受异议和判决复议申请。
如不服从裁判组判罚且未经申诉及官方裁定,就在公众场合或网络发布不实言论者,将处以禁止参加全国总决赛体系内所有赛事半年的处罚;情节严重者追加禁赛时长,上不封顶直至终生禁赛,并且官方赛事组保留法律诉讼的权利。
十五、授权
官方有权对赛事过程进行拍照、录像、录音。所有与本届赛事相关的文件、图片、视音频资料的版权归赛事主办方及官方所有,未经授权许可,任何人不得以任何方式擅自使用。
15.1 影像权
选手参加本届赛事,即视为同意官方将其参赛期间的姓名、游戏ID、照片、比赛视频、采访内容、赛事高光片段等用于赛事相关宣传、直播、回放及商业推广活动,无需额外支付报酬(除非双方另有书面约定)。上述授权在赛事结束后仍持续有效。
15.2 默示授权
在赛事各阶段,官方将在规定时限内(具体以官方通知为准)要求选手或团队确认名单、提交材料、或完成其他必要准备事项。若选手或团队在规定时限内未作任何回复或操作,则视为对官方的合理默认处理方案予以同意,官方有权据此代为处理相关事宜以保障赛事正常推进。由此产生的任何后果,由选手或团队自行承担。
十六、赛事组委会
由蛋仔派对项目组和赛事组人员共同组成。
16.1 规则变动与完善
为确保比赛的公平竞争及完整性,官方根据实际情况可以随时对此规则进行修订、改动或者补充。此规则未详尽说明或存在疏漏的事项,由官方另行释明或制定相关规则或管理规范予以明确。上述规则的修订、改动或者补充,以及释明、新规制定,官方有权以邮件、电子公告、纸质公告或其他一切恰当之方式发布实施。
所有官方人员沟通内容如与官方正式的规则发生冲突的,应以官方正式公布的规则为准执行。
如赛事规则有任何调整或完善,官方将通过赛事指定渠道(包括但不限于赛事企微群、官方公告)提前通知所有参赛选手及团队;紧急情况下可即时生效,并于赛后补充公示说明。参赛选手及团队在收到通知后继续参赛,即视为接受更新后的规则版本。
16.2 最终决定权
官方在法律允许的范围内有权对赛事规则进行调整,以及对不端行为的处罚。
对于本规则未尽事宜及比赛中出现的特殊情况,赛事组委会保留最终解释权及裁定权。官方的最终裁定对所有参赛选手及团队具有约束力。