退出
蛋仔大学:新人必看攻略

发布于 2025.12.30

官方推荐学习路径

 

一、从0掌握蛋仔编辑器

(一)从零基础掌握PC蛋仔编辑器(可视化编程)
1、RPG地图跟做(作者:黑色幽默)
(1)
一行蛋码,开启战斗!
(2)制作小地图,主页大扫除
(3)穿装备换技能,自定义事件

2、横板平台跳跃游戏(作者:阿木木牧)
(1)
拆解横版闯关预设模版
(2)制作地面组合以及放电柱、话多蹦床、弹板 
(3)修改广告牌以及齿轮以及移动地板配置 
(4)更多视频请查看专题 

3、蛋码知识点小教程合集(作者:水杨酸酸)
包括模拟经营、擂台、卡牌等多品类蛋码教程,及各种技能编辑教程
目前更新到141期,详情请
点击链接 
 

(二)从零基础掌握PC蛋仔编辑器(代码)

跟着视频学习案例

1、炸弹掘金小游戏复刻(作者:疾风哥)
(1)
游戏演示
(2)动态生成场景砖块
(3)炸弹技能创建
(4)氧气系统的实现
(5)更多教程请查看专题

2、转刀割草塔防游戏教程(作者:疾风哥)
(1)
草的批量生成
(2)转刀制作与割草的实现
(3)生成塔防怪物
(4)生成防御塔生物 

3、非对称生存类作者(蓬松的头发)
(1)
场景搭建
(2)代码总体框架搭建
(3)代码框架内容补充
(4)更多教程请查看专题

4、斗地主游戏教程合集(作者:口算用计算器)

5、三消游戏教程合集(作者:口算用计算器)

6、消消乐游戏教程合集(作者:口算用计算器)

7、模拟经营类游戏教程合集(作者:口算用计算器)

 

系统性学习

1、Lua基础+进阶教程系列

2、Lua教程配套文章

 

代码&插件

汉堡工具包 
三选一框架 
TS转化工具 
配表插件 
lua代码解释器

 

(三)移动编辑器

蛋仔大学网站&蛋仔工坊小课堂

 

(四)产品技术手册

产品技术手册

 

二、蛋仔编辑器的关键信息
蛋仔编辑器是蛋仔派对官方为广大工坊乐园创作者/开发者打造的编辑器工具,目前分为移动端和PC端。
PC端编辑器适用的生产场景也更加专业化、高效化;移动端编辑器可以随时随地创作也更加完善、成熟。

相比较于上线较早的内置在游戏内的移动端编辑器,PC端编辑器产品上线较晚,目前还在高速迭代中,我们也期待和广大创作者/开发者一起共创更好的编辑器


开发者交流社群:

蛋仔工坊乐园官网:https://party.163.com/ 

 

三、编辑器的核心能力
PC版蛋仔编辑器是一款拥有大量官方免费美术资源、玩法模版、预制功能的低代码可视化(也支持lua代码开发)的编辑器,可以一站式打包发布到蛋仔派对工坊乐园游戏。
蛋仔编辑器拥有多个子编辑器,包括地形编辑器、物体编辑器、触发编辑器(蛋码)、特效编辑器、界面编辑器(ui编辑器)、剧情编辑器、表格编辑器、任务编辑器等子编辑器

 

四、编辑器擅长开发的地图品类
平台跳跃游戏:合理运用地图编辑器编辑地图场景及游戏内预设好的各种组件(机关、结构、逻辑体),可以轻松实现平台跳跃(包括跑酷)玩法
解密类游戏:通过地图编辑器编辑关卡场景,物体编辑器编辑各种组件,任务、剧情动画编辑器和触发编辑器(或代码)组织游戏逻辑来实现剧情解密
剧情类游戏:通过剧情动画编辑器、界面编辑器可轻松实现剧情类游戏制作
模拟经营游戏:复合运用地图编辑器、物体编辑器、触发编辑器(或代码)、任务编辑器以及界面编辑器组织游戏基础玩法,通过表格编辑器配置游戏数据
派对类游戏:通过地图编辑器编辑关卡场景,物体编辑器配置游戏技能,触发编辑器(或代码)撰写游戏核心逻辑
对抗类游戏:通过地图编辑器编辑关卡场景,物体编辑器配置游戏技能,触发编辑器(或代码)撰写游戏核心逻辑
动作类游戏:通过物体编辑器配置角色和技能,特效编辑器绘制技能表现,触发编辑器(或代码)撰写游戏核心逻辑
RPG类游戏:复合运用地图编辑器、物体编辑器、触发编辑器(或代码)、任务编辑器以及界面编辑器组织游戏基础玩法,通过表格编辑器配置游戏数据
简单的2d游戏:主要以界面编辑器(ui)为核心开发,触发编辑器(或代码)和表格编辑器编辑游戏逻辑
 

 

 


 

 

关于蛋仔派对
 

蛋仔派对是一款由网易开发的国民级休闲派对+UGC游戏,目前已经上线三年。


1、蛋仔派对的玩家数据
蛋仔派对是国内领先的UGC游戏。
蛋仔派对的玩家画像比较年轻化,性别也偏向女性,除了传统UGC游戏常见的玩法消费外,蛋仔的玩家也偏好内容消费,现已成为当代大学生群体的潮流新据点。

 

2、乐园工坊的地图生态
乐园工坊是蛋仔派对的核心玩法模式之一,专门承载蛋仔玩家及开发者创作的UGC地图。
乐园工坊现已经拥有超过2亿张游戏地图,每日分发地图数量上亿,横跨平台跳跃、解密、派对社交、乱斗、角色扮演等诸多玩法品类以及老六、整活、情感、短片等诸多内容品类
乐园工坊已经上线的爆款图:

 

3、乐园工坊的创作者生态&商业化
目前已经有超过5000w创作者在蛋仔乐园工坊内发布过游戏地图,这其中大多是都是玩家画像的创作者。


官方也配套了一系列创作者激励政策,为广大创作者群体基于游玩量和拉新的激励政策。
今年3月陆续开放
金豆子地图商城以来,已有超过10万张地图接入了乐园商业化内购相关功能,超过5万名创造者从中获益,数百位腰部作者月入几十万,头部开发者收入可达数百万。

我们希望广大外部UGC游戏工作室、独立游戏开发者、游戏行业从业者加入我们一起创作。
我们也希望蛋仔派对的工坊乐园和广大创作者一起不断成长,未来拥有更兼具创意的玩法,更有意思的内容,更成熟的商业化生态,逐渐可以形成完善平台化的UGC产品。

敬请期待

选择角色
1、你在蛋仔派对有进行过地图创作吗?
  • A.有,我可以熟练地按照我的想法制作出兼具美观和玩法逻辑的地图
  • B.有,我可以制作出具有一定美观和玩法逻辑的地图,但是都比较简单
  • C.有,我可以制作出具有一定美术表现的地图,但是不懂得玩法逻辑的实现
  • D.有,但我只会使用组件进行简单的搭建
  • E.有,但只是随便做做,对工坊没有研究过
  • F.没有,我想要学习工坊的全部内容
下一题
2、请问你希望了解或学习哪些方面的内容?(多选)
  • A. 我希望了解并尝试使用更专业、功能更强大的编辑器工具,实现更多的想法创意
  • B. 我希望第一时间了解工坊每周更新内容的详细说明介绍
  • C. 我希望了解创作者的权益内容和成长路径
  • D. 我希望学习进阶的蛋码使用技巧
  • E. 我希望从零开始学习蛋码
  • F. 我希望了解如何让地图有更好的美术表现
  • G. 我希望了解工坊的基础使用方法和操作指南
  • H. 我希望了解乐园的流量分配规则,如何获得更多的曝光和流量
  • I. 我希望了解如何通过制作地图获得收益
  • J. 我全都要
上一题
下一题
3、你愿意为了解或学习这些内容花费多少时间?
  • A. 愿意在我希望了解的内容上,每天学习1小时以上
  • B. 愿意在我希望了解的内容上,每周学习1小时以上
  • C. 愿意在我希望了解的内容上,每月学习1小时以上
  • D. 时间不充裕,只是想简单了解这些内容
上一题
提交答案
你适合学习这些内容
重新答题
查看推荐