第二届《蛋仔派对》全国总决赛赛事规则

当前位置:官网 > 新闻详情 2025-07-18

说明:

本《第二届 蛋仔派对全国总决赛 决赛阶段 赛事规则》(简称“规则”)适用于参加全国总决赛所有通道的选手及团队,包括团队的所有者、管理人员、教练团队、正式选手及替补选手(统称为“团队成员”)。

规则内容总领于《蛋仔派对全国总决赛 赛事规则总章》(简称“总章”),规则中所有条款的解释与施行均以《总章》为基准。

本规则的设立是为了确保团队间的公平竞技,不会限制选手竞技水平的发挥,选手与团队约定的条款或合约由每支团队与选手自行决定。选手或团队成员相关管理规范将通过《蛋仔派对全国总决赛 选手守则》予以进一步明确。

本规则由蛋仔派对全国总决赛赛事组委会制定并负责施行。赛事组委会由蛋仔派对项目组和赛事组人员共同组成,负责行使赛事的相关权利,履行相关义务,在此规则中被称为“官方”。

 

一、赛段介绍

《蛋仔派对》全国总决赛,是《蛋仔派对》官方自2024年起举办的专业赛事总决赛,也是《蛋仔派对》目前赛事体系中的最高级别赛事。

从挑战杯、蛋仔冲冲冲・巅峰对决、蛋战四方盛典・决赛、平台赛(大神X抖音X小红书X快手)等赛道脱颖而出的顶尖玩家将火力全开,竞逐150万总奖金池,唯有最强者能加冕蛋仔派对赛事至高王座!

2025战火重燃!第二届全国总决赛巅峰再战!新升级“MAX10赛点制”和“巅峰热身赛”精彩缤纷!星城共聚,再战巅,电竞蛋们火速集合,共赴热血加冕盛宴! 

 

二、赛程

1.赛程

比赛分为单人赛和团队赛两种参赛模式。

单人总决赛:2025年8月9日

团队总决赛:2025年8月10日

2.赛事奖励

2.1.单人赛

2.2.团队赛

2.3.奖励领取说明

(1)虚拟道具奖励将在比赛结束后,10个工作日内发放;

(2)奖金金额均为税前金额,税费由获奖者自行承担(依据《中华人民共和国个人所得税法》),奖金由官方统一发放,比赛结束后60个工作日打款至选手指定银行账户;

(3)团队赛奖金将平均分配,若涉及代领需提交纸质代领确认书等材料;

(4)以上道具奖励均为限时道具(365天)。

 

三、参赛要求

1.参赛资格

1.1.参赛年龄

参赛选手需年满18周岁(以报名时身份证生日是否已满18周岁为准)。

1.2.参赛地点

原则上参赛选手必须到线下比赛场地现场参赛。

1.3.身份要求

选手须提供证明其在中国大陆合法居留权的文件(根据中华人民共和国相关法律),包括但不限于身份证、港澳通行证、台胞证、护照等入境所需证件。

1.4.实名绑定

选手须使用本人实名绑定的游戏账号报名及参赛;不得使用亲人、朋友实名绑定的游戏账号报名参赛;同队队员间不得互相交换游戏账号参赛。

1.5.其他要求

其他人员限制参考规则总章内参赛要求。

2.团队要求

2.1.人员构成

参赛团队须由队长、队员、替补队员构成,参赛名单必须包含至少4名队员,最多6名队员。

每个系列赛中1名选手只能参加1支团队,不允许任何形式的兼任。

2.2.团队调整

团队报名成功后,即代表完成团队成员名单确认,比赛期间不允许更改团队名字和团队头像,团队不可再增加成员,成员也不可退出团队。

报名结束前2小时内,团队成员不可退队,队长不可解散团队或踢人,队外人员仍可加入团队。

2.3.人员替换

2.3.1. 赛中替换

团队赛中,团队可以在每轮比赛后更换参赛阵容,团队必须在每轮比赛结束后3分钟内向裁判确认更换后的名单,若提交超时将按上轮比赛参赛选手为准。

2.3.2. 临时替换

如果出现不可抗力或突发疾病等紧急情况,队伍需要替换替补选手以外的人员,团队队长需在知晓消息当日告知官方,并且提交充分的证明(如医院出具的诊断书等)。

官方将根据证明判定是否属于紧急情况,并有权检查团队提供的证明是否属实,团队将承担因选手变更导致的比赛判罚等后果。

2.3.3. 临时补位

如果触发临时替换条件,且团队替换队员人数不超过团队报名人数50%的,可在比赛前一个工作日与对应赛事管理人员沟通增补队员。若替换队员大于等于团队报名人数50%的,将视为团队弃赛,晋级名额顺延。

补位队员需要不在任何一场其他正在进行的第二届蛋仔派对全国总决赛相关比赛的团队中(即必须为未参赛人员或已淘汰团队成员)。

2.3.4. 团队选手冲突

根据选拔赛规则,若因选手仅能参与一支团队导致蛋战四方盛典团队弃赛人数≥50%,则视为团队重复参赛,晋级名额从蛋战四方盛典中顺延。

若团队缺失人数不超过50%,可以通过临时补位参与后续赛程。补位队员需要不在任何一场其他正在进行的第二届蛋仔派对全国总决赛相关比赛的团队中(即必须为未参赛人员或已淘汰团队成员)。

2.3.5. 团队选手临时替换及补位时限

团队队长需在比赛日前至少1个工作日提交证明材料,并提供符合要求的替换/补位选手名单申请;

若申报时间超出约定范围则无法替换/补位队员,团队可按现有成员继续参赛或选择弃权。

若发生弃权情况,官方将综合开赛时间及原赛道替补团队情况评估是否进行团队顺延,以实际事实情况为准。

 

四、赛制

1.单人赛

1.1.MAX10赛点淘汰制

所有选手共进行最多10轮四关串联的比赛,根据选手的积分进行排序。

决赛分为三个阶段,每个阶段积分递增,第一阶段为4轮比赛,第二和第三阶段均为3轮比赛。

若有选手在10轮内积分达到25分,则该选手会进入赛点状态,该选手单轮再夺冠一次,则可直接夺冠,其余选手根据累计积分进行排序。若同时有2人以上进入赛点状态,则依照赛点该轮的优胜顺序判定冠亚军顺序,其余排名则以结算当下积分累计进行排名。

在第4轮和第7轮积分结算时,排名后4名的选手会被淘汰,淘汰选手产生的空位由赛事AI补充。如果10轮内没有选手积分达到25分并且夺冠,则所有选手按照最终10轮总积分进行排名。

1.2.积分规则

第1-4轮:进入第1/2/3关(未进入第2/3/4关)分别获得0/1/2分,进入决战关第1到第8(如并列则前三关竞速关用时少的选手排在前面)的选手依次获得8/6/5/4/3/3/3/3分,其余选手获得3分。

第5-7轮:进入第1/2/3关(未进入第2/3/4关)分别获得0/3/4分,进入决战关第1到第8(如并列则前三关竞速关用时少的选手排在前面)的选手依次获得10/8/7/6/5/5/5/5分,其余选手获得5分。

第8-10轮:进入第1/2/3关(未进入第2/3/4关)分别获得0/5/6分,进入决战关第1到第8(如并列则前三关竞速关用时少的选手排在前面)的选手依次获得12/10/9/8/7/7/7/7分,其余选手获得7分。

1.3.同分规则

同分将按照 夺冠数-终局派对数-终局派对淘汰数-第三关通关名次总和(如未进入第三关按第二关淘汰名次计算,如未进入第二关按第一关淘汰名次计算。生存赛晋级都按第一名计算,淘汰按淘汰名次计算。总和小的排名靠前)-第二关通关名次总和(如未进入第二关按第一关淘汰名次计算。生存赛晋级都按第一名计算,淘汰按淘汰名次计算。总和小的排名靠前)-第一关通关名次总和(总和小的排名靠前)进行排名。

2.团队赛

2.1.MAX10赛点制

所有团队共进行最多10轮四关串联的比赛,根据团队的积分进行排序。

决赛分为三个阶段,每个阶段积分递增,第一阶段为4轮比赛,第二和第三阶段均为3轮比赛。

若有团队在10轮内积分达到25分,则该团队会进入赛点状态,该团队再夺冠一次,则可直接夺冠,其余团队根据累计积分进行排序。若同时有2队以上进入赛点状态,则依照赛点该轮的优胜顺序判定冠亚军顺序,其余排名则以结算当下积分累计进行排名。

如果10轮内没有团队积分达到25分并且夺冠,则所有团队按照积分进行排名。

2.2.积分规则

第1-4轮:进入第1/2/3关(未进入第2/3/4关)分别获得0/1/2分,进入决战关第1名获得6分,第二名获得4分,第三名及以后团队获得3分(如并列则前三关竞速关用时少的选手排在前面)。

第5-7轮:进入第1/2/3关(未进入第2/3/4关)分别获得0/3/4分,进入决战关第1名获得8分,第二名获得6分,第三名及以后团队获得5分(如并列则前三关竞速关用时少的选手排在前面)。

第8-10轮:进入第1/2/3关(未进入第2/3/4关)分别获得0/5/6分,进入决战关第1名获得10分,第二名获得8分,第三名及以后团队获得7分(如并列则前三关竞速关用时少的选手排在前面)。

2.3.同分规则

同分将按照 夺冠数-终局派对数-终局派对淘汰数-终局派对生存数-第三关通关名次总和(如未进入第三关按第二关淘汰名次计算,如未进入第二关按第一关淘汰名次计算。生存赛晋级都按第一名计算,淘汰按淘汰名次计算。总和小的排名靠前)-第二关通关名次总和(如未进入第二关按第一关淘汰名次计算。生存赛晋级都按第一名计算,淘汰按淘汰名次计算。总和小的排名靠前)-第一关通关名次总和(总和小的排名靠前)进行排名。

3.重复参赛及晋级名额锁定

3.1.报名限制

选手或团队可同时报名参与多个蛋仔派对全国总决赛选拔赛(“挑战杯”、“平台赛(官方指定平台)”、“蛋仔冲冲冲锦标赛”、“蛋战四方盛典”、第三方授权赛等)。

3.2.奖励限制

每个选拔赛视为独立比赛,奖励单独发放,但单人/团队线下晋级名额只能从一个比赛中获取(单人赛和团队赛资格互不影响)。

挑战杯赛道晋级资格优先,若选手/团队此前亦从其他赛道(“大神平台赛“、”抖音平台赛“、”快手平台赛“、”小红书平台赛”、“蛋仔冲冲冲锦标赛”、“蛋战四方盛典”)晋级,则对应赛道晋级名额顺延。

若有其他重复晋级情况,选手/团队需在获得名额24小时内确认是否从本赛道晋级全国总决赛线下赛(注:如未在24小时内确认,则默认为锁定晋级资格且自动剥夺在其他通道的参赛权),选定后其他赛道可继续参赛,若重复获得晋级资格将进行名额顺延。

 

五、比赛区域管理

1.比赛区域

原则上所有选手/团队均到达赛事组委会指定城市参赛。在比赛进行期间,队伍成员中只有首发选手可以出现在比赛区域内在比赛区域。

1.1.电子设备

任何干扰赛事公平性的电子设备均不得带入比赛区域。

1.2.饮食限制

比赛区域内不允许出现食物。在比赛区域内只能出现赛事组提供的饮用水。

1.3.着装要求

选手或团队需穿着指定选手服,若未指定选手服的情况下,着装不能附带与赛事赞助方商业权益冲突的任何形式露出,包括LOGO,形象等,穿着登场前需提交赛事组委会审核。

2.选手休息室

选手休息室仅为参赛保留,由赛事组自行决定进入的许可。选手及队伍成员均需要遵守秩序,保持后台规范有序。不得大声喧哗、打闹、发生任何冲突或影响其他队伍备战。并保持团队休息室干净、整洁。

3.粉丝管理

参赛选手有义务配合赛事组积极管理现场粉丝,引导粉丝理性文明观赛。不得安排、纵容(无论是否有意)粉丝扰乱现场秩序。因粉丝管理不善导致的后果,参赛选手将根据实际情况承担相应责任。

 

六、比赛规则

1.比赛版本与服务器

1.1.账号

(1)非特殊情况下,统一使用蛋战竞技馆办赛工具,用选手本人账号进行比赛;

(2)若账号内容等出现缺失,且赛事组判定情况无法立刻解决,则双方队伍需在裁判的指引下,于相同游戏内容情况下进行比赛;

1.2.服务器

本届赛事线下比赛使用的游戏版本由官方提前公布。不排除会针对暂时存在BUG或其他问题的道具及技能进行禁用的可能。

1.3.比赛地图

1.3.1. 单人赛

竞速(100)
321不许动    飞越龙堡    空中飞蛋    下坡请注意
哎呀!漏电啦!    分拣流水线    凛冽狂风    小鸭车工坊
凹凸糖饼    浮木工厂    魔术卡牌    修复时钟
跋山涉水    攻城大作战    翩翩跹跹    雪花城堡
蹦蹦集市    轨道疾驰    片场迷途    遗迹滑沙
冰川流动    诡灵军械库    七彩韵律    隐形道路
波涛迷宫    滚滚滚糖    气球城堡    营救行动
捕梦岛    滚石隆隆    气球飘飘    勇闯矮人堡
餐盘上的甜点    滚筒回旋    全新出厂    勇闯珊瑚礁
沉船逃生    果汁瀑布    鹊桥相会    幽魂大桥
城堡滑滑    海港小镇    色彩地板    鱼鱼码头
乘风过扇    海星园    神庙逃生    月光古堡
齿轮飞越    寒峰穿越    时间奇旅    月球探险
齿轮推推    河马蹦蹦    踏水而行    云奔潮涌
出舱作业    户外训练    体操赛场    云音穿梭
脆酥酥运河    黄沙遗迹    涂鸦手工课    韵律扰动
错乱时空    机关重重    推箱跳跳乐    植物也疯狂
单向通道    积木星环    蜿蜒盘旋    重力反转
弹弹乐    激光回溯    玩具城堡    转转毛衣针
弹弹水母    极地大冒险    玩具冲冲冲    坠落书柜
蛋糕烘焙屋    极速飞跃    卧室大冒险    子弹时间
蛋在旅途    几何之美    溪上林间    走钢丝
兜兜转转    检票入场    隙间丽影    左冲右撞
多管齐下    节奏方块    峡谷摆荡    左飘右移
翻转危机    开开合合    峡谷漂流    左摇右晃

积分(10)
点亮星座图    篮球争锋    时空穿梭    甜品速递
海底寻宝    墙头疾驰    狩猎训练    我爱记单词
舞台追光    勇攀高峰        

生存(33)
贝壳冲撞    动起来!    龙卷风决战    太阳神的指引
猜玩具    躲避保龄球    梦醒时分    同心圆
穿梭乐园    钩爪生存    魔鬼蛋大冲撞    危险星途
弹幕战场    古堡盛宴    魔鬼龙来了    小心脚下
蛋仔幸运色    激光生存    魔女小屋    旋转木马
倒数方块    计数蹦床    千钧一发    与龙共舞
地陷天塌    巨石迷阵    熔岩危机    章鱼危机
丢沙包    跨越光阴    身陷棋中    质检合格
追船逐金            

决战(23)
扳手大战    火箭大战    人偶分身    小心弹飞
缤纷破坏家    火山爆发    时间之门    洋流穿梭
城堡之巅    甲板弩战    甜蜜时钟    夜月庭院
多变的舞台    惊奇舞台    偷心单身蛋    幽灵来袭
噩梦来袭    剧场争霸    推雪球大作战    跃动舞池
弓箭咻咻咻!    空中花园    玩具枢纽    

1.3.2. 团队赛

竞速(98)
321不许动    浮木工厂    魔术卡牌    修复时钟
哎呀!漏电啦!    攻城大作战    翩翩跹跹    雪花城堡
凹凸糖饼    轨道疾驰    片场迷途    遗迹滑沙
跋山涉水    诡灵军械库    七彩韵律    隐形道路
蹦蹦集市    滚滚滚糖    气球城堡    营救行动
冰川流动    滚石隆隆    气球飘飘    勇闯矮人堡
波涛迷宫    滚筒回旋    全新出厂    勇闯珊瑚礁
捕梦岛    果汁瀑布    鹊桥相会    幽魂大桥
餐盘上的甜点    海港小镇    色彩地板    鱼鱼码头
沉船逃生    海星园    神庙逃生    月光古堡
城堡滑滑    寒峰穿越    时间奇旅    月球探险
乘风过扇    河马蹦蹦    踏水而行    云奔潮涌
齿轮飞越    户外训练    体操赛场    云音穿梭
齿轮推推    黄沙遗迹    涂鸦手工课    韵律扰动
出舱作业    机关重重    推箱跳跳乐    植物也疯狂
错乱时空    积木星环    蜿蜒盘旋    重力反转
单向通道    激光回溯    玩具城堡    转转毛衣针
弹弹乐    极地大冒险    玩具冲冲冲    坠落书柜
弹弹水母    极速飞跃    卧室大冒险    子弹时间
蛋糕烘焙屋    几何之美    溪上林间    走钢丝
蛋在旅途    检票入场    隙间丽影    左冲右撞
兜兜转转    节奏方块    峡谷摆荡    左飘右移
翻转危机    开开合合    峡谷漂流    左摇右晃
飞越龙堡    空中飞蛋    下坡请注意    小鸭车工坊
分拣流水线    凛冽狂风        

积分(9)
点亮星座图    墙头疾驰    狩猎训练    我爱记单词
海底寻宝    时空穿梭    甜品速递    勇攀高峰
篮球争锋            

生存(29)
贝壳冲撞    激光生存    魔鬼龙来了    小心脚下
猜玩具    计数蹦床    千钧一发    旋转木马
弹幕战场    巨石迷阵    熔岩危机    与龙共舞
蛋仔幸运色    跨越光阴    身陷棋中    章鱼危机
倒数方块    林中陷阱    太阳神的指引    质检合格
地陷天塌    梦醒时分    糖掉下来了    追船逐金
动起来!    魔鬼蛋大冲撞    同心圆    危险星途
躲避保龄球            

决战(24)
扳手大战    火箭大战    人偶分身    小心弹飞
缤纷破坏家    火山爆发    时间之门    洋流穿梭
城堡之巅    甲板弩战    甜蜜时钟    夜月庭院
多变的舞台    惊奇舞台    偷心单身蛋    幽灵来袭
噩梦来袭    剧场争霸    推雪球大作战    跃动舞池
弓箭咻咻咻!    空中花园    玩具枢纽    龙卷风决战

2.比赛设备及软件

2.1.比赛设备

线下赛阶段比赛由赛事组提供比赛设备,第二届 蛋仔派对全国总决赛使用的比赛设备为iPhone 15 Pro Max。

2.2.设备干预

比赛开始后,选手不可以接触或操作队友的设备,即使是比赛暂停期间。如果有选手的设备需要帮助,应求助于裁判。

2.3.设备更换 

由官方提供比赛设备时,如果设备出现技术或任何其他有可能影响赛事正常进行的问题,选手或官方有权要求对此情况进行技术检查。官方的技术人员将对故障进行判断和排查并向官方反馈检查结果和处理建议。官方将对设备出现的问题作出判断,并有权最终决定是否更换设备。

2.4.比赛网络

使用比赛专用网络。

2.5.语音聊天 

官方根据赛事阶段决定队内交流方式,以实际赛前通知为准。

选手仅可通过官方指定语音软件进行游戏内沟通,未经裁判允许禁止摘下耳机或离开语音频道,并禁止向其他团队或选手泄露语音频道密码。

官方可以在所有赛事中自主行使监听团队语音聊天的权利以确保比赛公平。

3.比赛流程

3.1.线下赛

3.1.1. 选手行程

选手或团队需按照选管通知时间到场,参赛选手/团队有义务配合官方进行赛前验证、视频照片拍摄、或其他赛事相关宣传活动。

若无合理理由情况下不遵守线下赛行程安排,官方将依据赛事阶段进行处罚,包括但不限于取消未到场选手参赛资格、取消团队参赛资格等,团队成员线下参赛情况将以团队线下赛前核验实际人数作为参考依据。

3.1.2. 比赛用机调试

线下赛若由官方提供比赛用机,在选手到场后,官方将为选手提供一段时间进行比赛用机调试。调试内容包括:

(1)确认手持设备的质量;

(2)调整游戏内的设置;

(3)进行游戏内热身(仅可使用自定义房间);

(4)进行测试赛。

3.1.3. 赛前准备与设备网络调试

选手进入比赛区域后就被认为调试时间开始,选手在没有得到裁判的许可以及另外一名工作人员陪同的情况下不得擅自离开。调试包括以下内容:

(1)确认网络;

(2)确认语音聊天系统功能正常;

(3)确认游戏内的设置正常。

3.1.4. 开始比赛

裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入游戏房间,等待比赛开始。

4.游戏时长上限

非比赛服情况下,选手应注意自身参赛账号的游戏时长提醒,若因游戏时长达到游戏限制上限而导致的比赛异常结果由选手承担。

若选手因特殊原因导致游戏时长达到上限,无法进行后续比赛,需向官方出示相关证明,得到许可后团队赛可由替补选手上场,单人赛可临时使用同实名人账号。

5.重赛规则

5.1.重赛条例

在比赛期间,如果发生了影响竞技公平性或无法继续游戏的突发情况,官方有权裁定比赛重新开始。具体由官方根据实际情况进行裁定,选手/团队不得提出异议。

5.1.1.  线上赛重赛

线上赛中,若发生影响选手比赛的情况,应优先完赛,并于该轮比赛结束后场间联系该场比赛裁判或管理员反馈具体问题。

官方视影响程度判定是否重赛,若未在问题发生后第一个休息场间反馈,则视为放弃重赛申诉。

5.1.2.  线下赛重赛

线下赛中,若发生影响选手比赛的情况,选手可通过游戏内暂停键申请暂停后,向小组裁判申请问题查证。

官方视影响程度判定是否重赛,若未立即暂停并反馈(发生问题的15s内),则视为放弃重赛申诉。

5.1.3.  顺延名额重赛

若因选手或团队弃赛、违规导致需顺延名额,但是顺延组别已无满足参赛资格的选手或团队时,官方将组织该组上一轮晋级赛中未晋级的选手进行重赛以选拔替补名额。

5.1.4.  重赛选择/禁用

如果由于技能或道具漏洞导致游戏需要重新开始,对应技能或道具将在漏洞修复前的其余比赛中被禁用,选手应避免使用存在漏洞的技能或道具。

非技能或道具漏洞导致游戏需要重新开始,选手选择技能必须和重新开始前保持一致。如更换技能,则该选手/团队本轮比赛直接判负。

5.2.不可重赛情况

(1)因选手个人设备故障导致比赛中断(官方提供设备除外)。

(2)参赛选手因个人原因导致游戏设置参数不符合自身习惯要求重赛。

(3)参赛选手因故意断开要求重赛。

(4)参赛选手发现漏洞未及时上报,导致自身淘汰要求重赛。

(5)问题发生比赛关/轮次结果,重赛不影响该阶段比赛晋级关系或奖励。

6.直接判定胜负规则

如果发生游戏无法正常进行至游戏结束的情况,且接下来的比赛已无法改变比赛结果,官方有权直接判定较大优势选手/团队获胜。 

 

七、赛事组委会

1.赛事组委会构成

由蛋仔派对项目组和赛事组人员共同组成。

2.规则变动与完善

为确保比赛的公平竞争及完整性,官方根据实际情况可以随时对此规则进行修订、改动或者补充。此规则未详尽说明或存在疏漏的事项,由官方另行释明或制定相关规则或管理规范予以明确。上述规则的修订、改动或者补充,以及释明、新规制定,官方有权以邮件、电子公告、纸质公告或其他一切恰当之方式发布实施。

所有官方人员沟通内容如与官方正式的规则发生冲突的,应以官方正式公布的规则为准执行。

3.最终决定权

官方在法律允许的范围内有权对赛事规则进行调整,以及对不端行为的惩罚。